Page 19 - GLOWING CRAB
P. 19

‫‪– U IN GAME‬مرشد تطوير بسكراتش –السرطان المتوهج‬

                  ‫خطوة ‪ – 8‬إنشاء متغير في اللعبة‬

‫سنقوم بإنشاء متغير ‪ LEVEL‬من أجل برمجة مستويات صعوبة باللعبة‪.‬‬
                        ‫ستبدأ اللعبة بمستوى ‪ ،1‬وينتهي بمستوى ‪.3‬‬
                                             ‫طريقة إنشاء المتغير‪:‬‬

     ‫‪1‬‬

‫‪2‬‬                  ‫‪4‬‬
                ‫‪3‬‬

    ‫‪5‬‬

‫نرى أن عرض المستوى – ‪ ، LEVEL‬سيظهر على الشاشة‪ ،‬هكذا‪:‬‬
                        ‫‪- 19 -‬‬
   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24