Page 17 - maze
P. 17

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח משחק – ‪Maze‬‬

              ‫צעד ‪ - 6‬עריכת אובייקט ‪o_wall‬‬

‫הקיר הוא קיר ולכן אין לו התנהגות‪ .‬הדבר היחיד שצריך לתת לו זה את‬
                                                    ‫תכונת 'היציבות' (‪.)solid‬‬

    ‫נעבור לאוביקט ‪ o_wall‬על ידי לחיצה כפולה עליו בעץ‬
                                                                    ‫המשאבים‪.‬‬

                                                     ‫הוספת תכונת היציבות‬
                                     ‫נלחץ על ה‪ 'v'-‬ליד ‪ solid‬כמפורט כאן‪:‬‬

         ‫נשתמש בתכונה זו בהמשך בעת הגדרת פעולת ההתנגשות בין‬
   ‫הפוקימון לקיר על מנת שהפוקימון לא יוכל לחצות את קירות המבוך‪.‬‬

                                                                  ‫נבצע שמירה‬

                                      ‫‪- 17 -‬‬
   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22