Page 26 - 1M1S Badminton
P. 26
Badminton Badminton
3.5 PENGELOLAAN KEJOHANAN / SISTEM PERTANDINGAN ii. Pertandingan Liga
i. Pertandingan Kalah Mati Merupakan satu-satunya pertandingan yang sesuai dijalankan sekiranya
pertandingan itu bertujuan memilih pasukan yang terbaik. Perkara-pekara
Pertandingan cara ini paling mudah dan ringkas dikelolakan. Pemenang akan yang perlu diambil perhatian :
terus bertanding manakala yang kalah akan tersingkir. Sistem ini sangat • Masa yang mencukupi; • Kewangan yang ada;
sesuai dalam mengelolakan pertandingan yang terdapat banyak penyertaan • Bilangan pengadil; dan • Kemudahan dan peralatan yang ada.
tetapi kekurangan masa, sumber kewangan, tempat, kemudahan, peralatan
dan sumber manusia. Sistem ini bukan cara yang terbaik untuk mengukur Pertandingan boleh dijalankan dalam
keupayaan sesuatu pasukan atau peserta. • Liga satu pusingan; dan
• Liga berkumpulan;
a. Kelebihan
• Boleh dijalankan dalam masa yang singkat; Carta Keputusan PERTANDINGAN
• Cepat memilih pemenang;
26 • Boleh dijalankan dengan peralatan yang terhad; 27
Seronok untuk ditonton; dan
•
• Penyertaan ramai.
b. Kelemahan
• Pasukan yang menjadi johan, boleh jadi bukan yang benar-benar
terbaik;
• Separuh daripada pasukan akan terkeluar selepas pusingan pertama;
dan
• Kemungkinan ada antara pemain dari pasukan yang kalah langsung
tiada peluang bermain.
Contoh Carta Keputusan Pertandingan Liga Satu Pusingan
Cara mengira bilangan pasukan atau 1
peserta menunggu (bye). Bilangan
menunggu (bye) dalam sistem 2
pertandingan ini boleh dikira dengan 3
menggunakan angka ganda dua iaitu 4
angka 2, 4, 8, 16, 32 dan seterusnya.
5
Contoh 7 pasukan yang bertanding. 6
Angka yang lebih dari 7 ialah 8. Maka 7
8 tolak 7 ialah 1. Cara ini bermakna
ada 1 pasukan menunggu (bye). Contoh jadual pertandingan
Carta untuk sistem kalah mati ialah kalah mati
seperti berikut:
Contoh Carta Keputusan Pertandingan Liga Berkumpulan