Page 26 - 1M1S Badminton
P. 26

Badminton                                                                                Badminton





             3.5  PENGELOLAAN KEJOHANAN / SISTEM PERTANDINGAN                                                         ii.  Pertandingan Liga


                i.   Pertandingan Kalah Mati                                                                              Merupakan satu-satunya pertandingan yang sesuai dijalankan sekiranya
                                                                                                                          pertandingan itu bertujuan memilih pasukan yang terbaik.   Perkara-pekara
                    Pertandingan cara ini paling mudah dan ringkas dikelolakan.  Pemenang akan                            yang perlu diambil perhatian :
                    terus bertanding manakala yang kalah akan tersingkir.   Sistem ini sangat                             •   Masa yang mencukupi;     •   Kewangan yang ada;
                    sesuai dalam mengelolakan pertandingan yang terdapat banyak penyertaan                                •   Bilangan pengadil; dan   •   Kemudahan dan peralatan yang ada.
                    tetapi kekurangan masa, sumber kewangan, tempat, kemudahan, peralatan
                    dan sumber manusia.   Sistem ini bukan cara yang terbaik untuk mengukur                               Pertandingan boleh dijalankan dalam
                    keupayaan sesuatu pasukan atau peserta.                                                               •   Liga satu pusingan; dan
                                                                                                                          •   Liga berkumpulan;
                    a.  Kelebihan
                        •   Boleh dijalankan dalam masa yang singkat;                                                 Carta Keputusan PERTANDINGAN
                        •   Cepat memilih pemenang;
    26                  •   Boleh dijalankan dengan peralatan yang  terhad;                                                                                                                           27
                           Seronok untuk ditonton; dan
                        •
                        •   Penyertaan ramai.

                    b.  Kelemahan
                        •   Pasukan  yang  menjadi  johan,  boleh  jadi  bukan  yang  benar-benar
                           terbaik;
                        •   Separuh daripada pasukan akan terkeluar selepas pusingan pertama;
                           dan
                        •   Kemungkinan ada antara pemain dari pasukan yang kalah langsung
                           tiada peluang bermain.

                                                                                                                                   Contoh Carta Keputusan Pertandingan Liga Satu Pusingan
                       Cara mengira bilangan pasukan atau        1
                       peserta menunggu (bye).  Bilangan
                       menunggu     (bye)  dalam   sistem        2
                       pertandingan ini boleh dikira dengan      3
                       menggunakan angka ganda dua iaitu         4
                       angka  2, 4, 8, 16, 32 dan seterusnya.
                                                                 5
                       Contoh  7 pasukan yang  bertanding.       6
                       Angka yang lebih dari 7 ialah 8.   Maka   7
                       8 tolak 7 ialah 1.  Cara ini bermakna
                       ada 1 pasukan menunggu (bye).             Contoh jadual pertandingan
                       Carta untuk sistem kalah mati ialah              kalah mati
                       seperti berikut:

                                                                                                                                   Contoh Carta Keputusan Pertandingan Liga Berkumpulan
   21   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31