Page 10 - produk emodul hyf 5_Neat
P. 10

KEGIATAN PEMBELAJARAN



                                                               1



                                                DISTRIBUSI PELUANG




                             Tujuan Pembelajaran



                               Menentukan ruang sampel sebuah kejadian

                               Membuat distribusi peluang kejadian




                                    Uraian Materi





                         Pernahkah  Ananda  lihat  dalam  suatu  permainan  dimulai  dengan
                           melemparkan  dadu  atau  uang  koin?.  Ini  hal  yang  sering  dilakukan  dan
                         peluang muncul  setiap ruang  sampelnya  sama besar. Dadu dan uang koin

                         memiliki bentuk masing-masing yang simetris, sehingga dapat diasumsikan
                          bahwa  dadu  dan  uang  koin  tersebut  adil  sehingga  setiap  sisi  memilki
                         kemungkinan yang sama besarnya pada saat dilempar.
   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15