Page 10 - produk emodul hyf 5_Neat
P. 10
KEGIATAN PEMBELAJARAN
1
DISTRIBUSI PELUANG
Tujuan Pembelajaran
Menentukan ruang sampel sebuah kejadian
Membuat distribusi peluang kejadian
Uraian Materi
Pernahkah Ananda lihat dalam suatu permainan dimulai dengan
melemparkan dadu atau uang koin?. Ini hal yang sering dilakukan dan
peluang muncul setiap ruang sampelnya sama besar. Dadu dan uang koin
memiliki bentuk masing-masing yang simetris, sehingga dapat diasumsikan
bahwa dadu dan uang koin tersebut adil sehingga setiap sisi memilki
kemungkinan yang sama besarnya pada saat dilempar.