Page 19 - TUGAS UAS_MEDIA PENDIDIKAN
P. 19

terkemuka:

                          1.  Grady Booch:
                       Pandangan:  Seorang  pakar  dalam  rekayasa  perangkat  lunak,  Grady  Booch
               menekankan pentingnya pemodelan untuk memahami dan merancang perangkat lunak yang
               kompleks.
               Kutipan:  "Sebuah  model  adalah  representasi  sederhana  dari  suatu  realitas.  Tetapi  tanpa
               model, kita hanya memiliki pengaburan dan kebingungan."

                          2.  Martin Fowler:
                       Pandangan: Terkenal dengan kontribusinya dalam refaktorisasi dan desain perangkat
               lunak,  Fowler  mendorong  penggunaan  pemodelan  sebagai  alat  untuk  meningkatkan
               pemahaman dan komunikasi antar tim.
               Kutipan:  "Pemodelan  tidak  hanya  tentang  pembuatan  model.  Pemodelan  adalah  tentang
               membahas pertanyaan dan merinci kekayaan informasi dalam suatu sistem."

                          3.  Uncle Bob (Robert C. Martin):
                       Pandangan: Seorang advokat keberlanjutan perangkat lunak, Uncle Bob menekankan
               arti  pemodelan  untuk  memfasilitasi  desain  yang  baik  dan  pemeliharaan  sistem  yang  lebih
               mudah.
               Kutipan:  "Pemodelan  itu  sendiri  bukanlah  tujuan.  Tujuannya  adalah  pemahaman  dan
               komunikasi."

                          4.  Ivar Jacobson:
                       Pandangan:  Seorang  pionir  dalam  metode  pemodelan  berorientasi  objek,  Jacobson
               menekankan  penggunaan  model  untuk  merinci  kebutuhan  dan  menyederhanakan
               kompleksitas sistem.
               Kutipan:  "Pemodelan  itu  seperti  menulis  rencana  sebelum  melakukan  perjalanan.  Ini
               membantu  Anda  merencanakan  rute  dan  mengidentifikasi  hambatan  yang  mungkin  Anda
               hadapi."

                          5.  Philippe Kruchten:
                       Pandangan:  Seorang  ahli  arsitektur  perangkat  lunak,  Kruchten  mempromosikan
               pemodelan arsitektur sebagai alat untuk merancang solusi perangkat lunak yang kokoh.
               Kutipan:  "Pemodelan  arsitektur  adalah  proses  yang  memerlukan  pemikiran  kritis  dan
               pemahaman mendalam tentang perangkat lunak yang harus dihasilkan."
               Pandangan  para  ahli  ini  mencerminkan  pentingnya  pemodelan  perangkat  lunak  dalam
               pengembangan perangkat lunak yang berhasil, baik dari segi desain, pemahaman kebutuhan,
               maupun manajemen proyek. Dengan menggunakan pendekatan pemodelan  yang tepat,  tim
               pengembang dapat menciptakan perangkat lunak yang lebih efisien, mudah dimengerti, dan
               mudah dipelihara.
                        Berikut  adalah  contoh  implementasi  pemodelan  perangkat  lunak  menggunakan
               diagram UML, salah satu notasi yang umum digunakan dalam industri perangkat lunak.
   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24