Page 20 - TUGAS UAS_MEDIA PENDIDIKAN
P. 20
Contoh Implementasi Pemodelan Perangkat Lunak:
1. Pemodelan Konseptual:
Tujuan: Memahami kebutuhan pengguna dan tujuan perangkat lunak.
Contoh: Pengembang membuat dokumen kebutuhan yang mencakup deskripsi pengguna,
kasus pengguna, dan skenario penggunaan.
2. Pemodelan Arsitektur:
Tujuan: Membangun representasi struktur keseluruhan perangkat lunak.
Contoh: Menggunakan diagram UML seperti diagram kelas untuk menunjukkan kelas-kelas
utama, hubungan antar kelas, dan antarmuka.
3. Pemodelan Desain:
Tujuan: Mendefinisikan detail implementasi dari setiap komponen.
Contoh: Menggunakan diagram sekuen UML untuk menunjukkan urutan interaksi antara
objek-objek selama eksekusi.
4. Pemodelan Proses:
Tujuan: Mendokumentasikan alur kerja atau proses yang akan dijalankan oleh perangkat
lunak.
Contoh: Menggunakan diagram aktivitas UML untuk menggambarkan langkah-langkah
dalam suatu proses.
5. Pemodelan Data:
Tujuan: Merinci bagaimana data akan disimpan dan diakses.
Contoh: Menggunakan diagram entitas-relasi untuk menggambarkan entitas dan hubungan
antar entitas dalam basis data.
6. Pemodelan Pengujian:
Tujuan: Merencanakan pengujian perangkat lunak.
Contoh: Membuat daftar kasus pengujian, skenario uji, dan menggunakan diagram UML
seperti diagram kasus pengguna untuk mengidentifikasi skenario uji.
Contoh Keseluruhan:
Pengembang menggunakan alat pemodelan seperti Enterprise Architect atau Visual Paradigm
untuk membuat dan memelihara model-model ini. Mereka dapat menghasilkan diagram UML
yang dapat dibagikan dengan tim pengembang dan pemangku kepentingan.
Catatan: Detail implementasi akan bervariasi tergantung pada proyek dan metodologi
pengembangan perangkat lunak yang digunakan. Diagram UML hanya salah satu contoh
notasi yang dapat digunakan untuk pemodelan perangkat lunak.