Page 20 - TUGAS UAS_MEDIA PENDIDIKAN
P. 20

Contoh Implementasi Pemodelan Perangkat Lunak:

               1. Pemodelan Konseptual:

               Tujuan: Memahami kebutuhan pengguna dan tujuan perangkat lunak.
               Contoh:  Pengembang  membuat  dokumen  kebutuhan  yang  mencakup  deskripsi  pengguna,
               kasus pengguna, dan skenario penggunaan.
               2. Pemodelan Arsitektur:

               Tujuan: Membangun representasi struktur keseluruhan perangkat lunak.
               Contoh: Menggunakan diagram UML seperti diagram kelas untuk menunjukkan kelas-kelas
               utama, hubungan antar kelas, dan antarmuka.
               3. Pemodelan Desain:

               Tujuan: Mendefinisikan detail implementasi dari setiap komponen.
               Contoh:  Menggunakan  diagram  sekuen  UML  untuk  menunjukkan  urutan  interaksi  antara
               objek-objek selama eksekusi.
               4. Pemodelan Proses:

               Tujuan:  Mendokumentasikan  alur  kerja  atau  proses  yang  akan  dijalankan  oleh  perangkat
               lunak.
               Contoh:  Menggunakan  diagram  aktivitas  UML  untuk  menggambarkan  langkah-langkah
               dalam suatu proses.
               5. Pemodelan Data:

               Tujuan: Merinci bagaimana data akan disimpan dan diakses.
               Contoh:  Menggunakan  diagram  entitas-relasi  untuk  menggambarkan  entitas  dan  hubungan
               antar entitas dalam basis data.
               6. Pemodelan Pengujian:

               Tujuan: Merencanakan pengujian perangkat lunak.
               Contoh:  Membuat  daftar  kasus  pengujian,  skenario  uji,  dan  menggunakan  diagram  UML
               seperti diagram kasus pengguna untuk mengidentifikasi skenario uji.
               Contoh Keseluruhan:

               Pengembang menggunakan alat pemodelan seperti Enterprise Architect atau Visual Paradigm
               untuk membuat dan memelihara model-model ini. Mereka dapat menghasilkan diagram UML
               yang dapat dibagikan dengan tim pengembang dan pemangku kepentingan.
               Catatan:  Detail  implementasi  akan  bervariasi  tergantung  pada  proyek  dan  metodologi
               pengembangan  perangkat  lunak  yang  digunakan.  Diagram  UML  hanya  salah  satu  contoh
               notasi yang dapat digunakan untuk pemodelan perangkat lunak.
   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25