Page 2 - UNITY CAPITULO 2
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INDICE



                                                                 CAPITULO 2: MANEJO DEL PROGRAMA




                 2.1.  ACTIVACION  DE  PROBUILDER  Y                                                         2.2. ACOMODANDO LAS PESTAÑAS

                 CREACION DE OBJETOS                                                                        EN LA INTERFAZ


                 2.3. EXPORTAR MODELOS DESDE                                                                2.4. IMPORTAR PAQUETE DE ASSETS
                 SKETCH UP


                 2.5. AÑADIR OBJETO A LA ESCENA                                                              2.6. MODIFICAR LAYOUT



                 2.7. COPIAR OBJETOS                                                                        2.8. SITUAR PERSONAJE EN LA ESCENA



                 2.9. ARRAYS                                                                                  2.10. ACCESO A ARRAYS



                 2.11. REPETIR FONDO
                                                                                                            2.12. REPETIR FONDO CON PRESICION



                 2.13. COLOCADO Y PROGRAMACIÓN                                                                2.14. AÑADIR O MOSTRAR TEXTO
                 DE BOTONES




                 2.15. PANTALLA DE INICIO                                                                    2.16.   GUARDAR     PROYECTO     y
                                                                                                             RENDERIZADO
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