Page 2 - UNITY CAPITULO 2
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INDICE
CAPITULO 2: MANEJO DEL PROGRAMA
2.1. ACTIVACION DE PROBUILDER Y 2.2. ACOMODANDO LAS PESTAÑAS
CREACION DE OBJETOS EN LA INTERFAZ
2.3. EXPORTAR MODELOS DESDE 2.4. IMPORTAR PAQUETE DE ASSETS
SKETCH UP
2.5. AÑADIR OBJETO A LA ESCENA 2.6. MODIFICAR LAYOUT
2.7. COPIAR OBJETOS 2.8. SITUAR PERSONAJE EN LA ESCENA
2.9. ARRAYS 2.10. ACCESO A ARRAYS
2.11. REPETIR FONDO
2.12. REPETIR FONDO CON PRESICION
2.13. COLOCADO Y PROGRAMACIÓN 2.14. AÑADIR O MOSTRAR TEXTO
DE BOTONES
2.15. PANTALLA DE INICIO 2.16. GUARDAR PROYECTO y
RENDERIZADO