Page 73 - 2. MANEJO DEL PROGRAMA
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DESARROLLO DE ENTORNOS VIRTUALES PRODUCTIVOS PARA EL APRENDIZAJE

                                                                              DE INGENIERIA DE METODOS





                                                                                        6.- Abrimos nuestro script y lo que debemos

                                                                                        hacer  es:  hacer  una  referencia  a  nuestro
                                                                                        Rigidbody  para  poder  mover  el  personaje

                                                                                        desde  el  script;  ahora  comenzaremos  a

                                                                                        programarlo  de  tal  manera  que  cuando
                                                                                        pulsemos las teclas ´´W´´ y ´´S´´ cambiemos

                                                                                        la posición ´´Z´´ del personaje, con las teclas

                                                                                        ´´A´´  y  ´´D´´  lo  que  vamos  a  hacer  es
                                                                                        cambiar  la  posición  ´´X´´  del  personaje,

                                                                                        cuando  movamos  el  mouse  hacia  la

                                                                                        izquierda  y  a  la  derecha  lo  que  vamos  a
                                                                                        hacer  cambiar  la  rotación  ´´Y´´  del

                                                                                        personaje  y  cuando  movamos  el  mouse

                                                                                        hacia arriba y hacia abajo cambiaremos la
                                                                                        rotación  ´´X´´  de  la  cámara,  cosa  que

                                                                                        cuando  el  jugador  avance  se  siga

                                                                                        moviendo  paralelo  al  piso,  también  le
                                                                                        colocaremos  una  velocidad  a  la  cual

                                                                                        queremos  que  vaya  nuestro  personaje.
                                                                                        Guardamos  nuestro  script  y  volvemos  a

                                                                                        Unity.

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