Page 78 - 2. MANEJO DEL PROGRAMA
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DESARROLLO DE ENTORNOS VIRTUALES PRODUCTIVOS PARA EL APRENDIZAJE
DE INGENIERIA DE METODOS
6. Bajamos el “Pixel Light Count” a
1. La calidad de las texturas las
dejamos en “Full Res”. El filtro
anisotrópico lo configuramos “Per
Texture”. El “Antiliasing” debe estar
en 4x. Y desactivamos “Soft
Particles”.
7. Ahora nos vamos a
la pestaña “File” en
“Build Settings”
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