Page 78 - 2. MANEJO DEL PROGRAMA
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DESARROLLO DE ENTORNOS VIRTUALES PRODUCTIVOS PARA EL APRENDIZAJE

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                        6. Bajamos el “Pixel Light Count” a
                        1.  La  calidad  de  las  texturas  las

                        dejamos  en  “Full  Res”.  El  filtro
                        anisotrópico lo configuramos “Per

                        Texture”. El “Antiliasing” debe estar

                        en  4x.  Y  desactivamos  “Soft

                        Particles”.










                                                                    7. Ahora nos vamos a

                                                                    la  pestaña  “File”  en
                                                                    “Build Settings”







                                                                                                                                           76
                                8
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