Page 93 - SKRIPSI_FUL
P. 93
74
menggunakan media pembelajaran tersebut diharapkan dapat memberikan
pembaharuan dalam proses pembelajaran dikelas. Media flipbook ini melengkapi
buku elektronik yang sudah ada, sehingga mampu mengakomodasi semua kegiatan
pembelajaran interaktif seperti mendengarkan, membaca, menulis, dan juga
permainan, adapun kelemahannya yaitu membutuhkan jumlah perangkat computer
yang sesuai dengan peserta didik. Modul elektronik yang bersifat interaktif akan
melibatkan tampilan audio visual, sound, movie dan lain sebagainya serta program
tersebut pemakaianya mudah dipahami sehingga dapat dijadikan media pembelajan
yang baik. Pemilihan media flipbook dirasa cocok dengan pengembangan kurikulum
7
saat ini.
3. Media pembelajaran E-Modul ini dapat memberdayakan berpikir tingkat tinggi
peserta didik.
Hal ini dikarnakan konsep berpikir tinggkat tinggi peserta didik masih rendah
dan setalah menggunakan media pemebelajaran E-Modul berbasis kvisof flipbook
maker konsep berpikir tingkat tinggi peserta didik meningkat dengan presentase
82,7% pada kelas experimen. Penggunaan indikator berpikir tingkat tinggi
menampilkan presentase peningkatan saja dan mengabaikan ada tidaknya suatu
hubungan antara media pembelajaran dengan konsep berpikir tingkat tinggi,
pengembangan media pembelajaran ini mendapat respon yang sangat baik oleh
7
Dendik Ghofur, Pengembangan E-Book Berbasis Flash Kvisoft Flipbook Pada Materi Kinematika
Gerak Lurus Sebagai Sarana Belajar Peserta Didik SMA Kelas X, Jurnal Inovasi Pendidikan Fisika (Jipf)
Volume. 04 Nomer. 02 Tahun 2015