Page 9 - Modul Ajar Berpikir Komputasi _Informatika
P. 9

E. KEGIATAN PEMBELAJARAN 1



                      1.  BERFIKIR KOMPUTASIONAL




                         Apa Itu Berfikir Komputasional

                           Kegiatan  utama  dalam  BK  ialah  penyelesaian  masalah  (problem  solving),  untuk
                   menemukan  solusi  yang  efisien,  efektif,  dan  optimal  sehingga  solusinya  bisa  dijalankan  oleh

                   manusia maupun mesin. Dengan kata lain, kegiatan dalam BK ialah mencari strategi untuk
                   mengatasi persoalan. Persoalan apa yang akan diselesaikan? Sebetulnya, hampir semua

                   persoalan sehari-hari mengandung konsep komputasi sehingga bisa diselesaikan dengan
                   bantuan  mesin  komputer.  Sebagai  contoh,  robot  yang  bertugas  melayani  penjualan  di

                   restoran atau mengantar makanan dan obat untuk pasien di rumah sakit yang sudah dipakai
                   di beberapa negara maju, sistem komputer untuk memantau perkebunan sawit yang siap

                   panen  dan  sebagainya.  Sistem  komputer  pada  pada  hakikatnya  meniru  dunia  ini  untuk
                   dijadikan  dunia  digital  sehingga  bisa  membantu  atau  menggantikan  manusia  dalam

                   melakukan pekerjaan- pekerjaan yang sulit maupun membosankan


                           Ada 4 fondasi berpikir komputasional yang dikenal dalam ilmu Informatika, yaitu
                   Abstraksi, Algoritma, Dekomposisi, dan Pola, yang sangat mendasar dan secara garis besar
                   dijelaskan sebagai berikut.

                     1.  Abstraksi,  yaitu  menyarikan  bagian  penting  dari  suatu  permasalahan  dan
                         mengabaikan yang  tidak  penting  sehingga memudahkan  fokus  kepadasolusi.
                     2.  Algoritma, yaitu menuliskan otomasi solusi melalui berpikir algoritmik (langkah-
                         langkah yang terurut) untuk mencapai suatu tujuan (solusi). Jika langkah yang runtut
                         ini diberikan ke komputer dalam bahasa yang dipahami oleh komputer, kalian akan
                         dapat “memerintah” komputer mengerjakan langkah tersebut.
                     3.  Dekomposisi dan formulasi persoalan sedemikian rupa sehingga dapat diselesaikan
                         dengan cepat dan efisien serta optimal dengan menggunakan komputer sebagai alat
                         bantu.  Persoalan  yang  sulit  apalagi  besar  akan  menjadi  mudah  jika  diselesaikan
                         sebagian-sebagian secara sistematis.
                     4.  Pengenalan  pola  persoalan,  generalisasi  serta  mentransfer  proses
                         penyelesaian persoalan ke persoalan lain yang sejenis.


                    BK  perlu  diasah  dengan  latihan  rutin,  mulai  dari  persoalan  sederhana  dan  kecil.
            Kemudian, secara bertahap, persoalannya ditingkatkan menjadi makin besar, kompleks, dan

            rumit. Makin besar dan kompleks suatu persoalan, solusinya makin membutuhkan  komputer
            agar dapat diselesaikan secara efisien.

            Sumber: Mushthofa dkk, Informatika untuk SMA Kelas X, Cet.1, Jakarta Pusat: Pusat Kuíikulum
            dan Perbukuan Badan Penelitian dan Pengembangan dan Peíbukuan Kementeíian Pendidikan,
            Kebudayaan, Riset, dan Teknologi, 2021


                    Materi  Inti  diatas  ,  menjelaskan  tentang  pemahaman  berfikir  komputasional  dan  mengetahui  4
   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14