Page 19 - 2526_Buku Program_SMP_8_
P. 19

10    Prakarya                 Kreativitas  dalam  Karya  Tangible;  Mata  pelajaran  Prakarya
                                                    mengajarkan siswa tentang keterampilan merancang dan membuat
                                                    karya  dengan  tangan  sendiri,  seperti  kerajinan  tangan,  karya  seni,
                                                    dan  teknologi  sederhana.  Ruang  lingkupnya  mencakup  inovasi,
                                                    kreativitas, serta kemampuan berpikir desain.
                     11    Bahasa Sunda             Melestarikan  Identitas  dan  Kearifan  Budaya  Lokal;  sebagai
                                                    daerah yang memiliki kearifan budaya lokal (local wisdom), Bahasa
                                                    Sunda menjadi mata pelajaran yang berfokus pada mempertahankan
                                                    dan  menghormati  identitas  budaya  lokal.  Ruang  lingkupnya
                                                    mencakup bahasa, sastra, dan budaya Sunda.

                4.  Program Kegiatan Pengembangan Diri
                    a.  Pengembangan Keagamaan

                       1)  Ikrar tiga bahasa
                       2)  Tahsin Al-Qur’an standar Metode Ummi
                       3)  Tahfizh: Ziyadah dan Murajaah Hafalan (sughra dan kubra)
                       4)  Shalat berjamaah dan Sholat Dhuha
                       5)  Riyadlah Ramadhan

                       6)  Bakti Sosial, Penyaluran Zakat, Infak dan Shadaqah
                       7)  Tabungan Qurban, Penyembelihan dan Penyaluran Hewan Qurban
                       8)  Kegiatan Peringatan Hari Besar Islam
                       9)  Latihan Muhadloroh: Pemimpin Acara, Pembicara, Pemimpin Doa
                       10) Keputrian: Fikih Perempuan dan Kecakapan Pribadi Muslimah

                       11) Latihan Penyelenggaraan Shalat Jumat: Adzan, Muraqi, Pemimpin Doa

                    b.  Pengembangan Kurikuler
                        1)  Klinik dan Enrichment (penguatan pembelajaran pada jam tertentu di kelas reguler)
                        2)  Keterampilan belajar hybrid (pembekalan penggunaan perangkat pembelajaran digital baik
                           berupa software maupun hardware)

                        3)  Life Skill (sekolah menanamkan keterampilan kecakapan hidup, keterampilan abad-21, dan
                           kemandirian)
                        4)  Pelajaran vokasional berbasis produk (lagu, produk teknologi digital, craft, dll.)
                        5)  Lulusan dengan capain lulus Tashih pada tahsin dan tahfizh minimal 3 juz.

                        6)  Program ketuntasan KEM (kemampuan efektif membaca)
                        7)  Program VO Max dan MAHATMA (standarisasi pola hidup yang sehat)
                                     2

                    c.  Pengembangan Keterampilan Sosial dan Organisasi
                        1)  OSIS
                        2)  Pramuka

                        3)  Pasukan Pengibar Bendera (Paskibra)





                                                                                                         16
   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24