Page 21 - C:\Users\eld\OneDrive\Documents\Flip PDF Professional\
P. 21

‫‪-٣‬مجسمات الحركة (‪)Motion Sensing‬‬

                                    ‫وتعتمد هذه التقنية على ارتداء المستخدم‬
                                                                    ‫بدلـــة‬

                                    ‫خاصة وتوضع عليها نقاط بيضاء في‬
                                                          ‫المواقع المفصلية‬

                                    ‫مثل الأكواع والرسغ والركب والكاحـل‬
                                                           ‫وعلى الرأس و‬

                                    ‫الوجه ويقوم نوع من كاميرات الفيديــو‬
                                    ‫بمتابعة حركات هذه النقط ويمكن‬
                                    ‫استغلال هذه النقط في تحريك شخصية‬
          ‫افتراضية بحركات واقعية جدا وتعرف هذه العملية بالتحرك الأدائي‬

                                     ‫‪-٤‬المنظار متعدد الاتجاهات (‪)Boom‬‬
 ‫وهذا المنظار عبارة عن شاشات ونظام ضوئي مدمج بصندوق متصل بذراع‬
‫متعدد التوصيلات‪ ،‬عندما ينظر المستخدم من خلال فتحات هذا الصندوق يرى‬
‫العالم الافتراضي‪ ،‬وبإمكانية توجيه بأي تجاه تسمح به سعة المشهد‪ ،‬وتتم عملية‬

    ‫التفاعل من خلال تعقب الرأس المجسات في توصيلات الذراع الذي يحمله‬
                                                                ‫الصندوق‪.‬‬

                                        ‫‪-٥‬كهف البيئة الافتراضية (‪)Cave‬‬
                                    ‫بدأت فكرته في ولاية شيكاغو الأمريكية‬
                                    ‫بتصميم غرفة ثبتت على جدرانها‬

                                            ‫‪20‬‬
   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26