Page 32 - E Modul Pengembangan Media Sederhana_Neat
P. 32

f.   Diorama  adalah  media  berupa  kotak  atau  bentuk  tiga  dimensi

             untuk memperagakan suatu keadaan dalam ukuran kecil berupa

             orang-orangan,  pohon-pohonan,  rumah-rumahan,  dan  lain

             sebagainya  sehingga  tampak  seperti  dunia  sebenarnya  dalam
             ukuran mini.

        g.   Ritatoon,  adalah  media  yang  menggunakan  serangkaian  gambar

             seri berbingkai yang diletakkan pada tempat khusus berupa papan

             berlajur-lajur  yang  digunakan  untuk  mempresentasikan  suatu
             proses kejadian.


            Pemanfaatan media sederhana untuk pembelajaran memberikan

        dampak  yang  positif  misalnya  mata  pelajaran  menjadi  tidak

        monoton,  tidak  hanya  pada  ceramah  tetapi  juga  diselingi  oleh
        interaksi  antara  guru  dan  siswa.  Contoh,  media  yang  digunakan

        dalam pembelajaran yaitu mata pelajaran seni budaya mempelajari

        rumah adat yang ada di Sulawesi selatan, karena katerbatasan jarak

        dan biaya siswa tidak dapat melihat langsung rumah adat tersebut.
        Namun  dengan  pemanfaatan  media  sederhana  dibuatlah  relia  dari

        rumah  adat  tersebut  agar  siswa  27  dapat  melihat  gambaran  tiga

        dimensi  bangunan  rumah  adat  Sulawesi  selatan.  Sebelum

        mempresentasikan  media  tersebut,  siswa  diminta  untuk  mencari
        tahu  rumah  adat  apa  saja  yang  ada  kemudian  pada  saat

        pembelajaran berlangsung siswa secara nyata mengetahui dari segi

        bangunan  dan  informasi  rumah  adat  tersebut  secara  bergiliran
        ataupun berkelompok.


             Keputusan           untuk        menggunakan              media         sebagai        simulasi

        pembelajaran              tergantung           pada        sejumlah          kondisi,        seperti:

        keselamatan peserta didik, kemungkinan kerusakan alat yang mahal,

        dan  tingkat  kebisingan  lingkungan.  Adapun  alasan  pemanfaatan
        media sederhana, yaitu:





    E-Modul Pengembangan Media Sederhana                                                          23
   27   28   29   30   31   32   33   34   35   36   37