Page 208 - BMP Workshop
P. 208

Pembelajaran 3

                             Praktikum Pembuatan Ebook Interaktif Dengan Sigil






                    Kemampuan akhir


               Kemampuan  akhir  yang  diharapkan  dari  kegiatan  pembelajaran  3  adalah

               mampu merancang sebuah ebook interaktif mata pelajaran matematika dan

               menggunakannya dalam pembelajaran di kelas.






                    Tugas Proyek



               Proyek yang akan anda kerjakan dalam pertemuan ini adalah membuat sebuah
               ebook interaktif untuk mata pelajaran matematika. Pilihlah salah satu materi

               pelajaran matematika mulai tingkat SMP sampai SMA, lalu kembangkan dan
               sajikan dalam bentuk ebook interaktif dengan menambahkan gambar, audio,

               dan  atau  video  ke  dalam  ebook  tersebut.  Untuk  lebih  jelasnya  mengenai
               ketentuan tugas dan kriteria penilaian, anda dapat melihatnya pada assignment

               yang terdapat dalam grup teams.



                    Referensi



               C.N, Haritz. 2013. Tutorial Pembuatan Buku Digital Interaktif Menggunakan
                    Sigil.


               Elyas., Susanto, Heri. 2016. Mudahnya Buat Buku Digital Bersama SIGIL.
                    Jakarta: Seamolec


                                                                                      187
   203   204   205   206   207   208   209   210   211   212   213