Page 208 - BMP Workshop
P. 208
Pembelajaran 3
Praktikum Pembuatan Ebook Interaktif Dengan Sigil
Kemampuan akhir
Kemampuan akhir yang diharapkan dari kegiatan pembelajaran 3 adalah
mampu merancang sebuah ebook interaktif mata pelajaran matematika dan
menggunakannya dalam pembelajaran di kelas.
Tugas Proyek
Proyek yang akan anda kerjakan dalam pertemuan ini adalah membuat sebuah
ebook interaktif untuk mata pelajaran matematika. Pilihlah salah satu materi
pelajaran matematika mulai tingkat SMP sampai SMA, lalu kembangkan dan
sajikan dalam bentuk ebook interaktif dengan menambahkan gambar, audio,
dan atau video ke dalam ebook tersebut. Untuk lebih jelasnya mengenai
ketentuan tugas dan kriteria penilaian, anda dapat melihatnya pada assignment
yang terdapat dalam grup teams.
Referensi
C.N, Haritz. 2013. Tutorial Pembuatan Buku Digital Interaktif Menggunakan
Sigil.
Elyas., Susanto, Heri. 2016. Mudahnya Buat Buku Digital Bersama SIGIL.
Jakarta: Seamolec
187

