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Renouer avec les principes essentiels


                                   Ouverture d'esprit
            Julie se tient informée des nouvelles tendances dans la fintech.
            Elle  intègre  de  nouvelles  perspectives  pour  faire  évoluer  son
            projet.

                Elle  sait  qu'il  est  important  de  toujours  se  remettre  en
               question  et  d'intégrer  de  nouvelles  perspectives  pour  faire
               évoluer son projet. Elle organise régulièrement des séances
               de  "design  thinking"   en  invitant  des  utilisateurs  et  des
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               experts externes. Ces sessions lui permettent de sortir de sa
               bulle et de capturer de nouvelles idées.
                Récemment,  Julie  a  convié  un  sociologue  spécialiste  des
               tendances  de  consommation  chez  les  jeunes,  un  expert  en
               expérience  utilisateur  et  trois  jeunes  entrepreneurs.
               Ensemble,  ils  ont  imaginé  de  nouvelles  fonctionnalités  en
               phase avec les attentes des "millenials" , comme des conseils
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               personnalisés pour une consommation responsable.
                Julie n'hésite pas non plus à tester des innovations proposées
               par  ses  équipes.  Elle  a  accepté  d'intégrer  une
               "gamification"   du  parcours  utilisateur,  ce  qui  a  permis
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               d'augmenter l'engagement.
                En sollicitant des avis contradictoires et en restant flexible,
               Julie enrichit son projet et le fait évoluer vers toujours plus
               d'alignement  avec  les  besoins  des  utilisateurs.  Cette
               ouverture d'esprit est une clé de l'innovation.


            36    Le "design thinking" permet de structurer l'innovation pour trouver des solutions
               efficaces et désirables aux problèmes complexes. Cette approche est utilisée dans de
               nombreux domaines comme le design produit, le marketing ou encore l'innovation
               sociale.
            37    Le terme "millenials" désigne la génération des personnes nées approximativement
               entre le début des années 1980 et la fin des années 1990. Il s'agit de la génération
               qui a atteint l'âge adulte au début du millénaire, d'où leur nom.
            38    La "gamification" (ludification en français) consiste à utiliser des éléments de jeux
               dans des contextes non ludiques. Il s'agit d'intégrer des mécaniques issues des jeux
               vidéo  et  du  jeu  pour  rendre  une  activité,  un  service,  un  apprentissage,  plus
               engageant.
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