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Scratch: Mis proyectos






               Realiza el siguiente proyecto:

               1.  Elige el ESCENARIO WOODS.

               2. Inserta un personaje BAT2-A, GHOST2-A y GHOUL1-A.

               3. Importa los disfraces para cada personaje.
               4. La programación es la misma para los 3 objetos.

               5. Mover las líneas azules que tiene cada objeto.

               6. Clic en la banderita VERDE.
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                                                                                                         6
                                 Objeto1
       Sensores                 x: -23  y: 89  dirección: 90
       Operadores       Programas    Disfraces  Sonidos
       Variables

                                                  4


                       por siempre
                          mover 10  pasos
                          siguiente disfraz

                          esperar 0.2  segundos
                          rebotar si está tocando un borde








                                                                                                             X:235   Y:-223
                                                             Nuevo objeto:




                                                                                                             2
                                                    1
                                                                           Objeto1   Objeto2  Objeto3
                                                             Escenario



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                             Objeto1                           Objeto2                           Objeto3    5
         Sensores            x: -23  y: 89  dirección: 99     x: -124 y: -68 dirección: -106     x: 55  y: -65 dirección: 129
                                           Sensores
                                                                             Sensores
         Operadores   Programas  Disfraces  Sonidos     Programas  Disfraces  Sonidos     Programas  Disfraces  Sonidos
                                                                             Operadores
                                           Operadores
         Variables                         Variables                         Variables
                    Nuevo disfraz:  Pintar   Importar   Cámara   Nuevo disfraz:  Pintar   Importar   Cámara   Nuevo disfraz:  Pintar   Importar   Cámara
 mover 10  pasos    1          mover 10  pasos  3    1           mover 10  pasos       1             ghoul1-a
                                                                   ghost2-a
                                 bat2-a
 girar  15  grados             girar  15  grados  2 KB           girar  15  grados  5 KB            180x178   5 KB
                                                                  180x161
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                                 Editar   Copiar   X               Editar   Copiar   X               Editar   Copiar   X
 girar  15  grados             girar  15  grados                 girar  15  grados
                    2                                2                                 2
                                                                   ghost2-b
                                 bat2-b
 apuntar en dirección 15       apuntar en dirección 15           apuntar en dirección 15             ghoul1-b
                                236x145   2 KB                    180x164   7 KB                    180x158   5 KB
 apuntar hacia                 apuntar hacia                     apuntar hacia
                                 Editar   Copiar   X               Editar   Copiar   X               Editar   Copiar   X
 ir  a x : 0  y : 0 0          ir  a x : 0  y : 0 0              ir  a x : 0  y : 0 0
 ir  a                         ir  a                             ir  a
 deslizar en  0  segs a x:  0  y: 0  deslizar en  0  segs a x:  0  y: 0  deslizar en  0  segs a x:  0  y: 0  X:235   Y:-223  X:235   Y:-223                X:235   Y:-223
                                                   Nuevo objeto:                    Nuevo objeto:                     Nuevo objeto:
 cambiar x por  10             cambiar x por  10                 cambiar x por  10     X:235   Y:-223                    X:235   Y:-223                    X:235   Y:-223
               Textos                              Nuevo objeto:                    Nuevo objeto:                     Nuevo objeto:
 fijar x a  0                  fijar x a  0                      fijar x a  0                        Unidad 8     133
 cambiar y por 10              cambiar y por 10                  cambiar y por 10
                                                                 fijar y a
 fijar y a  0 0                fijar y a  0 0                 Objeto1  0 0                     Objeto1                           Objeto1
 rebotar si está tocando un borde  rebotar si está tocando un borde  rebotar si está tocando un borde
                                                              Objeto1                          Objeto1                           Objeto1
                                                  Escenario                         Escenario                         Escenario
 posición en x                    posición en x                     posición en x
 posición en y                    posición en y                     posición en y
                                                  Escenario                         Escenario                         Escenario
 dirección                        dirección                         dirección
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