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Scratch: Mis proyectos
Realiza el siguiente proyecto:
1. Elige el ESCENARIO WOODS.
2. Inserta un personaje BAT2-A, GHOST2-A y GHOUL1-A.
3. Importa los disfraces para cada personaje.
4. La programación es la misma para los 3 objetos.
5. Mover las líneas azules que tiene cada objeto.
6. Clic en la banderita VERDE.
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6
Objeto1
Sensores x: -23 y: 89 dirección: 90
Operadores Programas Disfraces Sonidos
Variables
4
por siempre
mover 10 pasos
siguiente disfraz
esperar 0.2 segundos
rebotar si está tocando un borde
X:235 Y:-223
Nuevo objeto:
2
1
Objeto1 Objeto2 Objeto3
Escenario
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Objeto1 Objeto2 Objeto3 5
Sensores x: -23 y: 89 dirección: 99 x: -124 y: -68 dirección: -106 x: 55 y: -65 dirección: 129
Sensores
Sensores
Operadores Programas Disfraces Sonidos Programas Disfraces Sonidos Programas Disfraces Sonidos
Operadores
Operadores
Variables Variables Variables
Nuevo disfraz: Pintar Importar Cámara Nuevo disfraz: Pintar Importar Cámara Nuevo disfraz: Pintar Importar Cámara
mover 10 pasos 1 mover 10 pasos 3 1 mover 10 pasos 1 ghoul1-a
ghost2-a
bat2-a
girar 15 grados girar 15 grados 2 KB girar 15 grados 5 KB 180x178 5 KB
180x161
236x145
Editar Copiar X Editar Copiar X Editar Copiar X
girar 15 grados girar 15 grados girar 15 grados
2 2 2
ghost2-b
bat2-b
apuntar en dirección 15 apuntar en dirección 15 apuntar en dirección 15 ghoul1-b
236x145 2 KB 180x164 7 KB 180x158 5 KB
apuntar hacia apuntar hacia apuntar hacia
Editar Copiar X Editar Copiar X Editar Copiar X
ir a x : 0 y : 0 0 ir a x : 0 y : 0 0 ir a x : 0 y : 0 0
ir a ir a ir a
deslizar en 0 segs a x: 0 y: 0 deslizar en 0 segs a x: 0 y: 0 deslizar en 0 segs a x: 0 y: 0 X:235 Y:-223 X:235 Y:-223 X:235 Y:-223
Nuevo objeto: Nuevo objeto: Nuevo objeto:
cambiar x por 10 cambiar x por 10 cambiar x por 10 X:235 Y:-223 X:235 Y:-223 X:235 Y:-223
Textos Nuevo objeto: Nuevo objeto: Nuevo objeto:
fijar x a 0 fijar x a 0 fijar x a 0 Unidad 8 133
cambiar y por 10 cambiar y por 10 cambiar y por 10
fijar y a
fijar y a 0 0 fijar y a 0 0 Objeto1 0 0 Objeto1 Objeto1
rebotar si está tocando un borde rebotar si está tocando un borde rebotar si está tocando un borde
Objeto1 Objeto1 Objeto1
Escenario Escenario Escenario
posición en x posición en x posición en x
posición en y posición en y posición en y
Escenario Escenario Escenario
dirección dirección dirección