Page 11 - Proyecto_Robotica 3er Grado
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2. Empezar a utilizar Scratch Jr.

                        a. Abran Scratch Jr. en el dispositivo que vayan a utilizar.










                                                                                              Metacognición


                                                                                                • ¿Les resultó
                                                                                               fácil descubrir y
                                                                                               comprender las
                                                                                               opciones de Scratch
                                                                                               Jr.? Expliquen.



                        b. Hagan clic en el botón ABC que se encuentra en la parte
                           superior central de la pantalla para escribir el título de su
                           proyecto.

                        c. Elijan el fondo que más les guste haciendo clic en el botón
                           que tiene un paisaje y que se encuentra a la izquierda
                           del botón ABC. Cuando lo seleccionen, hagan clic en el
                           botón para aceptar y quedará guardado como fondo de su
                           proyecto.

                        d. Luego de elegir el fondo, pueden modificar la apariencia del
                           personaje haciendo clic en el pincel que está junto a Gato en
                           el margen superior izquierdo.

                        e. Para que el personaje se mueva, hagan clic en el botón
                           amarillo en la parte inferior izquierda de la pantalla y, luego,
                           seleccionen la opción de la bandera verde arrastrándola
                           hacia el espacio inferior de la pantalla. Esta acción significa
                           que, al presionar sobre el botón de la bandera verde, que
                           se encuentra en la parte superior derecha, comenzarán las
                           acciones del personaje.
                        f. Escojan las acciones que quieran que realice su personaje,
                           presionando sobre el botón azul con una flecha que
                           se encuentra al lado del botón amarillo; y elijan los
                           bloques de movimiento de color celeste que les parezcan
                           necesarios arrastrándolos al espacio inferior de la pantalla a
                           continuación de la bandera verde.
                        g. Prueben su programación haciendo clic en la bandera verde
                           en el margen superior derecho y compartan sus logros con
                           los demás equipos.
              ©

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         UNIDAD 8.indb   243                                                                                         11/9/19   11:36
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