Page 13 - Proyecto_Robotica 3er Grado
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Juegos matematicos
                    En este momento ya comenzaron a usar Scratch Jr.,  conocen
                    sus funciones y ordenaron los bloques  para dar instrucciones.
                    Entonces, se encuentran listos para seguir resolviendo retos y
                    avanzar.

                    A continuación, armarán juegos matemáticos para divertirse  y
                    compartirlos con el resto de sus compañeros.



















                    1. Armar el primer juego de números. En el primer juego, habrá
                        cuatro personajes. Tres de ellos tendrán un número a su lado y
                        el otro leerá uno de esos números. El objetivo es seleccionar el
                        personaje que tiene el número leído.

                        a. Antes de armar el juego y seleccionar los bloques necesarios,
                           observen  el siguiente enlace https://www.youtube.com/
                           watch?v=qBPlDsW4TJY  donde podrán aprender cómo se
                           graba un audio, cómo hacer que los personajes digan algo
                           cuando se hace clic sobre ellos y cómo hacer que realicen un
                           movimiento.
                        b. Para empezar, pueden escribir en un borrador cómo se lee
                           el número que va a decir el personaje y grabarlo. De ser
                           necesario, pídanle ayuda a su docente para llevar a cabo esta
                           acción y saber si escribieron correctamente el número.

                        c. Seleccionen el escenario que más les guste.
                        d. Coloquen el primer personaje y graben el número que va a
                           decir. Luego, coloquen los otros tres personajes y escriban
                           un número al lado de cada uno. Recuerden que una de las
                           opciones tiene que ser la correcta.

                        e. Programen que al hacer clic sobre cada uno de los
                           personajes digan SÍ, si el número es correcto o NO, en el caso
                           que sea incorrecto.





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