Page 120 - computacion 5to
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Ampliando mis
Ampliando mis
conocimientos
c o n o c i m i e n t o s
o
K
r
r
g
n
m
a
r
e
u
d
a
P
Programar en Kodu
o
E n K o d u t o d o s l o s o b j e t o s s e p u e d e n p r o g r a m a r , d e t a l f o r m a q u e n u e s t r o j u e g o p u e d a s e r l o
En Kodu todos los objetos se pueden programar, de tal forma que nuestro juego pueda ser lo
más interactivo e interesante posible. Al presionar en la opción objetos, se hace clic derecho
m á s i n t e r a c t i v o e i n t e r e s a n t e p o s i b l e . Al p r e s i o n a r e n l a o p c i ó n o b j e t o s , s e h a c e c l i c d e r e c h o
i
S
.
p
ó
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l
a
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m
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s
b
s
r
e
t
u
q
í
sobre este. Seleccionamos la opción programar como se muestra aquí: :
s
a
r
a
o
a
t
m
a
s
e
r
o
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g
r
e
o
o
m
c
e
Programar
P r o g r a m a r
Cambiar conguración
C a m b i a r c o n g u r a c i ó n
Cortar
C o r t a r
p
r
C
Copiar
o
a
i
a
b
m
i
a
ñ
m
C
Cambiar tamaño
a
a
r
t
o
o
Rotar
R
a
r
t
t
l
a
r
a
u
a
i
b
m
r
a
C
Cambiar altura
t
a
n
e
c
2
a
u
n
l
r
o
m
a
c
p
s
i
á
b
Básicamente en la programación se toma en cuenta 2 aspectos básicos: :
s
o
c
B
á
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g
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m
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a. a. Cuando(When)
C
(
W
u
)
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d
n
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h
a
o
)
a
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(
c
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o
D
e
b. b. Do(hacer). .
An t e e s t a
Ante esta
acción
a c c i ó n s e g e n e r a u n a E l s í m b o l o + s i r v e p a r a s e g u i r
se genera una
El símbolo + sirve para seguir
reacción
r e a c c i ó n a g r e g a n d o m á s a r g u m e n t o s
agregando más argumentos
de programación.
d e p r o g r a m a c i ó n .
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