Page 120 - computacion 5to
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Ampliando mis
                              Ampliando mis
                              conocimientos
                              c o n o c i m i e n t o s



                    o
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                P
                Programar en Kodu
                                      o
                E n   K o d u   t o d o s   l o s   o b j e t o s   s e   p u e d e n   p r o g r a m a r ,   d e   t a l   f o r m a   q u e   n u e s t r o   j u e g o   p u e d a   s e r   l o
                En Kodu todos los objetos se pueden programar, de tal forma que nuestro juego pueda ser lo
                más interactivo e interesante posible. Al presionar en la opción objetos, se hace clic derecho
                m  á s   i n t e r a c t i v o   e   i n t e r e s a n t e   p o s i b l e .   Al   p r e s i o n a r   e n   l a   o p c i ó n   o b j e t o s ,   s e   h a c e   c l i c   d e r e c h o
                                                           i
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                                                            ó
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                                                                                            u
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                                                                                             e
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                                                                                      s

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                                                                                                t
                                                                                                        u
                                                                                                      q
                                                                                                         í
                sobre este. Seleccionamos la opción programar como se muestra aquí:                       :
                s
                                                                                                  a
                                                                                                 r

                                                                                                     a
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                                                                       a
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                                                                        m
                                                                           a
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                                                                  o
                                                                      r
                                                                    g
                                                                            r
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                                                                                   o
                                                                                 m


                                                                              c
                        e
                                                         Programar
                                                         P r o g r a m a r
                                                         Cambiar conguración
                                                         C a m b i a r   c o n  g u r a c i ó n
                                                         Cortar
                                                         C o r t a r
                                                             p
                                                                 r
                                                         C
                                                         Copiar
                                                           o
                                                               a
                                                               i
                                                                  a
                                                                b
                                                             m
                                                                 i
                                                                          a
                                                                           ñ
                                                                       m
                                                          C
                                                          Cambiar tamaño
                                                                      a
                                                            a
                                                                   r

                                                                     t
                                                                             o
                                                           o
                                                         Rotar
                                                         R
                                                              a
                                                               r
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                                                                      l
                                                                     a
                                                                         r
                                                                          a
                                                                        u
                                                           a
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                                                             m

                                                                   r
                                                                 a
                                                         C
                                                         Cambiar altura
                                                                                 t

                        a
                                                                               n
                                                                             e
                      c

                                                                                    2
                                                                                  a

                                                                            u
                                                                        n
                                      l
                                          r

                                           o
                         m
                                       a
                                                                          c

                                         p
                                                                                                     s
                                                                                                       i
                                                                                                    á

                                                                                                  b
                 Básicamente en la programación se toma en cuenta 2 aspectos básicos:                       :
                                                                                                           s
                                                                                                         o
                                                                                                       c
                 B
                   á
                    s
                                                                                         p
                                                                                       s
                     i
                                                                                      a
                                                                                               o
                                                                                                s
                                                                                              t
                                                                                          e
                                                                                            c
                                                                      e
                                                                o
                                                           s
                                                                  m
                                  e
                                                     c
                               t
                                                       ó


                             n
                                e
                                                    a
                                                       i

                           e
                                               r
                                    n
                                                               t
                                             g

                                                             e
                                                                    a
                                                         n
                                                 m
                                                a

                 a. a. Cuando(When)
                    C
                              (
                               W
                      u
                                      )
                         n
                           d
                                     n
                                   e
                                 h
                        a
                            o

                                )
                          a
                               r
                        (
                            c
                         h
                      o
                    D
                             e
                 b. b.  Do(hacer). .
                                 An t e   e s t a
                                 Ante  esta
                                 acción
                                 a c c i ó n         s e    g e n e r a   u n a  E l   s í m b o l o   +   s i r v e   p a r a   s e g u i r
                                                     se genera una
                                                                                 El símbolo + sirve para seguir
                                                     reacción
                                                     r e a c c i ó n             a g r e g a n d o    m á s   a r g u m e n t o s
                                                                                 agregando más argumentos
                                                                                 de programación.
                                                                                 d e   p r o g r a m a c i ó n .
                  120
                   2
                     0
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