Page 121 - computacion 5to
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Programando en Kodu Game Lab
Programando en Kodu Game Lab
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Al
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Al hacer clic en programar, nos aparece el menú de opciones de este objeto. Cada objeto
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C
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t i e n e d i f e r e n t e s o p c i o n e s d e p r o g r a m a c i ó n .
tiene diferentes opciones de programación.
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more
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s q u a s h turn
squash
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Al s e l e c c i o n a r e l R o v e r , n o s a p a r e c e r á o t r o s s u b m e n ú s d e o p c i o n e s .
Al seleccionar el Rover, nos aparecerá otros submenús de opciones.
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Hay que tener en cuenta que en cada menú de opciones, también aparecerán comandos en
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e. e. bump(chocar), ,
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f f. more(más),hear(escuchar), etc. . mouse
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scanned d
touch h
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Beamed
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r rock type has been n
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beamed. . s see e
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b beamed d
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A A Cambiar r B B Ejemplo l o
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