Page 132 - computacion 5to
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A practicar
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Juego 6
J u e g o 6
Va m o s a c r e a r n u e s t r o s e x t o j u e g o :
Vamos a crear nuestro sexto juego:
D i s e ñ e u n a m b i e n t e q u e i n c l u y a :
Diseñe un ambiente que incluya:
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b. b. Terreno verde: 15
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c. c. Rutas: 4 muros y 1 ora
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d. d. Árboles: 3
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e. e. Manzanas: más de 10
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f f. Torres: 2
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g. g. Kodu: 2 fantasmas (rojo y azul) y un pacmanKodu: 2 fantasmas (rojo y azul) y un pacman
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I Instrucciones del juego
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E l j u e g o c o n s i s t e e n q u e K o d u P a c m a n e n t r a a l l a b e r i n t o a c o m e r l a s m a n z a n a s : m i e n t r a s c o m e
El juego consiste en que Kodu Pacman entra al laberinto a comer las manzanas: mientras come
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5
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las manzanas por cada una de ellas acumula 5 puntos, si llega a completar los 20 puntos gana
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p e r o s i s e l o c o m e a l g ú n f a n t a s m a p i e r d e y t e r m i n a e l j u e g o .
pero si se lo come algún fantasma pierde y termina el juego.
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