Page 128 - computacion 5to
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A practicar
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Juego 4
J u e g o 4
Va m o s a c r e a r n u e s t r o c u a r t o j u e g o :
Vamos a crear nuestro cuarto juego:
Diseñe un ambiente que incluya 3 espacios de terren
a. a. Diseñe un ambiente que incluya 3 espacios de terreno: :
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b. b. Terreno negro : 19Terreno negro : 19
:
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9
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4
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c. c. Terreno amarillo : 49
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d. d. Terreno azul : 68
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e. e. 4 nubes : tamaño 1.4
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f f. Cielo : 1 1
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(
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g. g. 3 platillos(saucer) : tamaño 0.6/color rojo
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h. h. 1 castillo : tamaño 0.6/color negro
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I Insertar un Rover. .
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R
• tamaño 0.7tamaño 0.7
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• color blanco. .
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Instrucciones del juego
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I
E l j u e g o c o n s i s t e e n q u e u n m ó v i l ( r o v e r ) d e b e r e c o r r e r u n c a m i n o y l l e g a r a l c a s t i l l o , p a r a e s o
El juego consiste en que un móvil(rover) debe recorrer un camino y llegar al castillo, para eso
d e b e e s q u i v a r a l o s p l a t i l l o s a s e s i n o s . S i c h o c a c o n u n o d e e l l o s p i e r d e y s e a c a b a e l j u e g o . S i
debe esquivar a los platillos asesinos. Si choca con uno de ellos pierde y se acaba el juego. Si
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l llega hasta el castillo gana el juego. .
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