Page 8 - computacion 5to
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Ampliando miss
conocimientos
c o n o c i m i e n t o s
¿QUÉ ES SCRATCH?
¿ Q U É E S S C R A T C H ?
S c r a t c h e s u n p r o g r a m a q u e p e r m i t e c r e a r j u e g o s , h i s t o r i a s i n t e r a c t i v a s y
Scratch es un programa que permite crear juegos, historias interactivas y
a n i m a c i o n e s d e u n a f o r m a m u y f á c i l y d i v e r t i d a . E s t e p r o g r a m a p o s e e u n
animaciones de una forma muy fácil y divertida. Este programa posee un
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entorno que facilita el aprendizaje de la programación. .
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S c r a t c h f u e c r e a d o p o r l o s l a b o r a t o r i o s d e l I n s t i t u t o T e c n o l ó g i c o d e
Scratch fue creado por los laboratorios del Instituto Tecnológico de
Massachusetts (MIT) y por el grupo Kids de la Universidad de California.
M a s s a c h u s e t t s ( M I T ) y p o r e l g r u p o K i d s d e l a U n i v e r s i d a d d e C a l i f o r n i a .
Scratch ofrece un entorno de desarrollo muy amigable, fácil de comprender, ,
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en donde se podrán manipular objetos como imágenes, sonidos a través
e n d o n d e s e p o d r á n m a n i p u l a r o b j e t o s c o m o i m á g e n e s , s o n i d o s a t r a v é s
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de la programación. .
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E n t o r n o d e t r a b a j o d e S c r a t c h
Entorno de trabajo de Scratch
S c r a t c h e s t á d i v i d i d o e n , e n l a p a r t e i z q u i e r d a s e e n c u e n t r a e l
Scratch está dividido en tres áreas de trabajotres áreas de trabajo, en la parte izquierda se encuentra el área deárea de
herramientas en donde vamos a encontrar objetos agrupados por paneles que nos van a
h e r r a m i e n t a s e n d o n d e v a m o s a e n c o n t r a r o b j e t o s a g r u p a d o s p o r p a n e l e s q u e n o s v a n a
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permitir darle movimiento a las imágenes o animaciones, cambiar la apariencia de los objetos, ,
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manejar sonido, también encontramos herramientas que nos permitirán seguir trayectorias,
m a n e j a r s o n i d o , t a m b i é n e n c o n t r a m o s h e r r a m i e n t a s q u e n o s p e r m i t i r á n s e g u i r t r a y e c t o r i a s ,
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manipular estructuras para controlar el movimiento y acciones de los objetos por medio de
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ciclos y decisiones, manejar operadores aritméticos, relacionales y lógicos, denir variables y
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asignarle valores.
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H e r r a m i e n t a s Operadores e s P Programas a s D Disfraces e s S Sonidos o s
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Variables
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m mover 1010 p pasos o s
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a apuntar en dirección 15 1 5
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a apuntar hacia c i a
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deslizar en e n 0 0 s segs a x: x : 0 0 y y: 0 0
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Área de
Área de c cambiar x por o r 10 1 0 X X:235 Y:-223 3 Á r e a d e
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Escenario
P r o g r a m a c i ó n fijar x a i a a r y 0 0 p o r N Nuevo objeto: o : E s c e n a r i o
Programación
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r rebotar si está tocando un borde d e
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O Objeto1 o 1
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En partee central se encuentra áreadelosprogramas,disfraces, y soonidoos. . Paraa elaborarr
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un un programa, nos paramos en objeto que deseamos programar, y arrastrammos de forma
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ló l gicca los bloques quee se encuentrann en partee izquierda superior. En la pesttaña disfraces
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se s leccionammos lol sos fi ef re er ne tn et ses si fs rf ar caceses quq eue pup eu de ed nen tet ne en rer sos obo jb ej te ot sos quq eue vamamosos prp or go rg ar ma
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l la pestaña de sonido se utiliiza para coongurar los diferentes sonidoos o toonos que tendrá la
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a aplicación. .
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area de escenario en donde podremos ver como esta
En la parte derecha se encuentra el
quedando el diseño de la aplicacion,ejecutar el programa,y tambien crear y
como figuras o imagenes que van a estar dentro de la animacion.
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