Page 81 - 1Situaciones para construir y resolver_MAT 1°_P_Inicial.portafolio de evidencias
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A±¶°·²°¸¬¹ ¸°²º´·»° °¼ ½¯°¾¬


                  Jugamos con el tablero 100                                               Tablero 100

                                                                                  1   2  3   4  5   6  7   8  9  10
                  ¿Qué se necesita?                                               11  12  13  14  15  16  17  18  19  20
                  Ÿ El tablero 100                                                21  22  23  24  25  26  27  28  29  30

                  Ÿ Dos dados                                                     31  32  33  34  35  36  37  38  39  40
                                                                                  41  42  43  44  45  46  47  48  49  50
                  Ÿ Dos lápices de colores
                                                                                  51  52  53  54  55  56  57  58  59  60
                  Ÿ  El tablero 100 incompleto                                    61  62  63  64  65  66  67  68  69  70

                                                                                  71  72  73  74  75  76  77  78  79  80

                  ¿Cómo se juega?                                                 81  82  83  84  85  86  87  88  89  90
                                                                                  91  92  93  94  95  96  97  98  99 100
                  Ÿ Cada participante busca
                      un compañero y juntos
                      observan el tablero de la
                      derecha, que es una parte                                    5     6
                      del tablero 100.

                  Ÿ Los participantes tratarán                                4                7
                      de completar los                                  3                            8
                      cuadrados vacíos.

                  Ÿ Por turnos, los participantes                 2                      25               9
                      lanzan los dados. El                   1                                                 10
                      número que salga indica                           32                    36          38
                      la columna que deben                  40          42         44    45               48
                      completar. Si sale 11 o 12,
                      pierden el turno.                                 52   53               56    57    58   59

                  Ÿ Si lo hacen sin mirar el
                      tablero 100, ganan dos                                       64
                      puntos, si lo consultan
                      ganan un punto.

                  Ÿ Gana el juego el que más
                      puntos haga al completarse
                      todo el tablero.



                  Ref lexiono y respondo de forma oral.
                  a) ¿Para qué me es útil este juego?

                  b) ¿Cómo me sentí al participar?

                  c) ¿Puedo adaptarlo para jugarlo de manera distinta? Lo comento
                      con mi equipo, lo preparamos y lo volvemos a jugar.





                                                                                                                81
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