Page 377 - MTK 2024
P. 377
Lampiran Lembar Kerja Pelajar
LEMBAR KERJA PELAJAR (LKP) - 1
Menentukan Ruang Sampel, Kejadian, dan Peluang Kejadian
Kelompok :
Nama Anggota : 1. 3.
2. 4.
Kelas :
Kegiatan 1
A. RUANG SAMPEL, KEJADIAN, DAN PELUANG KEJADIAN
Dalam mendesain permainan, perlu dipastikan bahwa
peluang untuk menang sama besarnya untuk setiap pemain.
Sering kali permainan tersebut menggunakan dadu untuk
menentukan jumlah langkah. Dadu memiliki bentuk simetris
dan dengan asumsi dadu tersebut adil sehingga setiap sisi
memiliki kemungkinan yang sama besarnya saat dadu
dilempar.