Page 377 - MTK 2024
P. 377

Lampiran Lembar Kerja Pelajar



                                    LEMBAR KERJA PELAJAR (LKP) - 1


                                  Menentukan Ruang Sampel, Kejadian, dan Peluang Kejadian







          Kelompok          :



          Nama Anggota      : 1.                                        3.
                             2.                                         4.



          Kelas             :





              Kegiatan 1



          A.                    RUANG SAMPEL, KEJADIAN, DAN PELUANG KEJADIAN


                                                  Dalam  mendesain  permainan,  perlu  dipastikan  bahwa
                                                  peluang untuk menang sama besarnya untuk setiap pemain.
                                                  Sering  kali  permainan  tersebut  menggunakan  dadu  untuk
                                                  menentukan jumlah langkah. Dadu memiliki bentuk simetris
                                                  dan  dengan  asumsi  dadu  tersebut  adil  sehingga  setiap  sisi
                                                  memiliki  kemungkinan  yang  sama  besarnya  saat  dadu
                                                  dilempar.
   372   373   374   375   376   377   378   379   380   381   382