Page 273 - KM Informatika-BS-KLS-VIII_Neat
P. 273

KEMENTERIAN PENDIDIKAN, KEBUDAYAAN, RISET, DAN TEKNOLOGI
                REPUBLIK INDONESIA
                2021
                Informatika untuk SMP Kelas VIII
                Penulis: Irya Wisnubhadra dan Sutardi
                ISBN: 78-602-244-682-8



                    Bab 9




                                    Praktik Lintas Bidang




























                             Tujuan Pembelajaran


                    Setelah  mempelajari bab    ini,  kalian mampu    untuk mengembangkan
                    dan menggunakan abstraksi untuk membangun model            komputasional,
                    mengembangkan artefak komputasional,      dan melakukan pengujian serta
                    menyempurnakan artefak komputasional dengan membuat media interaktif
                    lempeng tektonik dan mesin penghitung uang koin.



                              Pertanyaan Pemantik

                       Pernahkah kalian melihat media interaktif di museum, mesin penghitung
                    uang di bank,  atau  komputer  dan aplikasinya di kasir  minimarket? Media
                    interaktif, mesin penghitung uang, aplikasi pembayaran merupakan artefak
                    komputasional.   Apakah  membuatnya sulit? Jawabnya tidak sulit,   bahkan
                    dimulai dengan yang sederhana.     Kalian akan belajar   membuat   artefak
                    komputasional sederhana di bab ini.

                                                                          Bab 9 Praktik Lintas Bidang  261
   268   269   270   271   272   273   274   275   276   277   278