Page 10 - PENGEMBANGAN MODEL AKTIVITAS GYM FOR KIDS (GFK) BERBASIS E-MODULE UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN GERAK MANIPULATIF ANAK USIA 4-6 TAHUN (2480 x 3508 piksel)
P. 10
RANAH PSIKOMOTORIK
(KETERAMPILAN)
a a Melempar bola dengan tepat ke sasaran.
b b
Menangkap bola dengan koordinasi tangan dan mata yang baik.
c c Menendang bola dengan tepat sasaran.
d d
Memantulkan Bola dengan baik dan benar (berirama).
e e Memukul Benda dengan gerakan terkordinasi dan benar.
f f
Anak menunjukkan kemampuan dalam mengintegrasikan gerakan manipulatif
melalui aktivitas permainan edukatif.
RANAH AFEKTIF
(SIKAP)
1 1 2 2 3 3
u
n
n
m
e
k
a
n
j
u
k
A
k
a
Anak menunjukkan A n a k b e k e r j a s a m a A n a k m e m a t u h i
n
Anak bekerja sama
mematuhi
Anak
e
d
a
l
n
t
a
i
a
m
s
a
antusiasme dalam d a n b e r m a i n d e n g a n aturan dan instruksi
m
u
s
r
s
i
dan bermain dengan
k
u
u
t
d
r
n
a
a
n
s
t
i
a
n
v
i
t
i
k
e
t
i
a
s
i
k
m
mengikuti aktivitas teman sebaya dalam y a n g d i b e r i k a n o l e h
g
a
t
u
n
a
yang diberikan oleh
y
m
a
l
d
a
a
a
n
t
e
m
s
e
b
G
i
for
s
d
Gym f o r Kids aktivitas berbasis fasilitator dalam
m
K
y
d
t
a
m
o
r
a
l
a
s
a
r
e
b
t
t
k
a
i
v
i
b
i
s
a
t
i
l
i
s
a
s
f
(GFK).
( G F K ) . k e l o m p o k . e - m o d u l e .
e- module.
kelompok.
6 6