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Abrir la ventana de las opciones del V-Ray y
pinchar para abrir el “Global Switches”,
“Enviromment”, “Indirect Ilumination”
1. “Global Switches”(Interruptores globales)
Por favor deselecciona Hidden Lights
(ocultar luces) y Default Lights (luces por
defecto).
Hidden Lights significa ocultar las luces de
la escena, se usa cuando los usuarios no
quieren que se vea ninguna luz mientras
modelas el escenario. Cuando esta
deseleccionado, esas luces no afectaran al
V-ray render. Para prevenir que estas luces
ocultas no afecten al render, acuérdate de
deseleccionarlas.
Las luces por defecto, son las que tiene el
V-ray por defecto, los usuarios no pueden
editar, ni ver estas luces. Si deseleccionas
Default Lights y no seleccionas el GI que
esta en “Indirect ilumination” el render
estará totalmente en negro
Tambien recomendamos que selecciones low
thread priority en la sección de render, en
“Global switches”de modo que no afecte a
otros programas, mientras estés trabajando
con el V-ray.
2. “Indirect Ilumination”(Iluminación
indirecta)
Seleccionar el On en la sección del GI, esto
encenderá la luz indirecta, también llamada
iluminación global. Los puntos verdes serán
explicados mas adelante.
3. “Enviromment” (Ambiente)
El ambiente es para controlar el contraste,
el color y HDR de la iluminación global.
Selección GI(skylight) y Background(fondo)
Ajusta esas tres cosas y selecciona el icono
azul del render. Y conseguirás una imagen
con iluminación global, compara la imagen
que conseguimos con la que no tiene
iluminación global y podrás ver que los
objetos no tienen sombras oscuras porque
reciben luz por todos los lados.
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