Page 10 - Microsoft Word - Manual sketchup 1.doc
P. 10

Abrir la ventana de las opciones del V-Ray y
                  pinchar para abrir el “Global Switches”,
                  “Enviromment”, “Indirect Ilumination”


                  1. “Global Switches”(Interruptores globales)

                  Por favor deselecciona Hidden Lights
                  (ocultar luces) y Default Lights (luces por
                  defecto).
                  Hidden Lights significa ocultar las luces de
                  la escena, se usa cuando los usuarios no
                  quieren que se vea ninguna luz mientras
                  modelas el escenario. Cuando esta
                  deseleccionado, esas luces no afectaran al
                  V-ray render. Para prevenir que estas luces
                  ocultas no afecten al render, acuérdate de
                  deseleccionarlas.

                  Las luces por defecto, son las que tiene el
                  V-ray por defecto, los usuarios no pueden
                  editar, ni ver estas luces. Si deseleccionas
                  Default Lights y no seleccionas el GI que
                  esta en “Indirect ilumination” el render
                  estará totalmente en negro

                  Tambien recomendamos que selecciones low
                  thread priority en la sección de render, en
                  “Global switches”de modo que no afecte a
                  otros programas, mientras estés trabajando
                  con el V-ray.

                  2. “Indirect Ilumination”(Iluminación
                  indirecta)

                  Seleccionar el On en la sección del GI, esto
                  encenderá la luz indirecta, también llamada
                  iluminación global. Los puntos verdes serán
                  explicados mas adelante.

                  3. “Enviromment” (Ambiente)

                  El ambiente es para controlar el contraste,
                  el color y HDR de la iluminación global.

                  Selección GI(skylight) y Background(fondo)

                  Ajusta esas tres cosas y selecciona el icono
                  azul del render. Y conseguirás una imagen
                  con iluminación global, compara la imagen
                  que conseguimos con la que no tiene
                  iluminación global y podrás ver que los
                  objetos no tienen sombras oscuras porque
                  reciben luz por todos los lados.





















                  11






                               http://candelapro.blogspot.com.ar/
   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15