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Entiendo como el V-Ray para como funcionan los ajustes predeterminados
Representación con los ajustes predeterminados
Las opciones predeterminadas para el V-Ray para SketchUp están habilitadas. Esto es
bueno porque ciertos aspectos que son V-Ray específico se configuran ya con
un ajuste apropiado. Al menos hay un número de elementos que están contribuyendo al
render final , y es importante saber cuáles son para evitar resultados indeseados cuando
comenzamos ajuste de las opciones render nosotros mismos.
Elementos principales en los ajustes
predeterminados
Hay V-Ray específico de tres elementos principales
eso está creando algunos de los aspectos
predeterminados para renderizar. . Estos elementos
son iluminación indirecta, el sol y el cielo del V-
Ray, y la cámara física del V-Ray . Estos
elementos serán explicados muy brevemente aquí, y
puedes ir a otros capítulos en el libro para una
explicación detallada de éstos elementos.
La iluminación indirecta es simplemente luz que no
lo hace viene directamente de una sola fuente de luz.
En V-Ray estonormalmente se refiere a dos tipos de
luz; Global Iluminación y luz indirecta. La iluminación
global es simplemente una bóveda de la luz que se emite alrededor de la escena, y ésto
puede hacer que el establecer la luz sea facil y rapido. La luz indirecta es
simplemente la luz que es revotada desde una superficie. Esta luz indirecta es qué
permite que el V-Ray cree renders de alta calidad. Para un mayor profundizado ir a la
página 66
El sol y el cielo del V-Rayo es tan cercano a la realidad que permite una fácil
recreación de los efectos del sol y el cielo. Esto es una herramienta excelente para
establecer los rendes exteriores del sol. Debido a la naturaleza del modelo en de el
cual el sol y el cielo están basados, encontradas que bajo condiciones normales el sol y
el cielo, serán extremadamente brillante. Debido a esto la cámara física del V-ray se
usa para exponer la escena y trae la imagen rendida a un nivel deseable.
La cámara física del V-Ray esta creada basándose en una cámara real, y puede ser usada
para exponer la escena. En el del mundo real, la luz es diferente en muchas situaciones,
y debido a esto un fotógrafo utilizará las capacidades de la cámara fotográfica para
exponer correctamente la imagen. La exposición apropiada significa que la imagen
no es ni demasiado brillante, ni demasiado oscura. Al crear renders esto nos da la
oportunidad de fijar la luz como seria en el mundo real (en este caso es el sol y el
cielo) y ajustaría nuestra cámara fotográfica ajustes hasta que alcanzamos el resultado
deseado.
Las explicaciones detalladas del sol y el cielo y la cámara fotográfica física están en
la página 79 y 82.
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