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Antes de comenzar a renderizar con el V-Ray para SketchUp
Al rendir una imagen con cualquier programa de representación, incluyendo el V-Rayo para
SketchUp, debes entender tres
factores principales que afectarán la imagen: Iluminación, materiales, y el traz. La
iluminación desempeña el papel más importante
entre estos tres. Afectará el color, la sombra, la reflexión y la refracción entre cada
solo objeto en
escena.
El V-Ray para SketchUp es un motor de representación equipado de la iluminación global
(GI), que ayuda a los usuarios a establecer la fácilmente la iluminacion en la escena
entera. Asi no tienen que pasar tanto tiempo el ajuste de la localización y del brillo
de la iluminación.
El concepto del GI es muy simple. Imaginarte que un cuarto tiene una ventana pero no
tiene ninguna luz en él. La luz natural del exterior
del cuarto viene a través de la ventana así que el cuarto no parece totalmente oscuro
aun cuando allí no es ninguna luz adentro . Alguna gente incluso llama esto la “lazy boy
lighting”. Su propósito está permitiendo que los usuarios consigan la mayor luz posible
sin gastar mucho tiempo en alcanzarlo.
El V-Ray para SketchUp también funciona con los altos valores de la gama dinámica,
también llamados HDRI (alta imagen de la gama dinámica). Con a 24bit normal, 8bit por la
imagen del RGB del canal (imagen baja de la gama dinámica), el color blanco más
brillante que puedes conseguir es R255, G255 y B255.Pero esto es todavía mil veces menor
que la que puede producir la luz solar. Con el formato HDR los usuarios puede tener más
control el extenderse de oscuro a brillante. El HDR es un formato de archivo imagen muy
especial. Normalmente empieza con la fotografia profesional a 360 grados, se transforma
a la imagen completa de la escena 96bit usando software profesional de HDR. La ventaja
de usar HDR es que puedes utilizar esta imagen completa de la escena mientras que tu
renderizas la fuente de luz. También puede ser utilizada como la representación del
fondo.
El V-Ray para SketchUp también funciona con archivos de imagen normales como fuentes de
luz de GI (iluminación global).
Sin embargo, esta todavía limitado cuando usas el formato de la imagen de HDR para
describir el ambiente de la iluminación. Junto con
otros archivos de imágenes normales que simulan la luz del entorno, que normalmente solo
se usa como apoyo para la escena. Eso significa que el ajuste de las fuentes de luz
importantes sigue siendo un trabajo muy importante en V-Ray. Discutiremos más sobre cómo
utilizar la iluminación, los materiales y traz más adelante.
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