Page 17 - oqulyq
P. 17
Бөлім 1 бөлім. Программалау (ортақ тақырыптары: «Жабайы табиғат», «Жақсы» деген немене?
«Жаман» деген немене?»)
Педагогтің
аты-жөні
Күні:
Сынып: 3 Қатысушы саны: Қатыспаған саны:
Сабақ Қозғалыс командаларын жоба құруда қолдану
тақырыбы:
Оқу 3. 4. 2. 4. программалау ойын лаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге
бағдарламасы асыру;
на сәйкес 3.3.2.2 желідегі ақпарат алмасу жолдарын түсіндіру;
мақсатты:
Сабақтың Scratch ойын құру барысында циклдік алгоритмді қолдануды үйренеді.
мақсаты:
4. Қозғалыс командаларын жоба құруда қолдану
Сабақтың барысы:
Сабақтың Педагогтің әрекеті Оқушының әрекеті Ресурстар
кезеңі,
уақыты.
Сабақтың Оқушылармен амандасады. Оқушылар мұғаліммен https://
басы Оқушылардың көңіл-күйін амандасады. learningapps.org/
сұрайды. Оқушыларды Өзінің көңіл-күйлерін watch?v=p29jke9oj24
түгендейді. Өткен сабақта айтады. Өткен тақырыпты
кейіпкерлер қозғалысын еске түсіріп, бағдарламасыда
қарастырған болатынбыз. сәйкестендіру тапсырмасын
Ендеше қайта есімізге түсіру орындайды.
мақсатында бағдарламасында
сәйкестендіру тапсырмасын
орындайық. Командаралар
мен оның қызметін
сәйкестендіру.
Жарайсыңдар, балалар. Өткен
тақырыпты еске түсіріп
болсақ, бүгінгі жаңа
тақырыпқа көшейік.
Жаңа тақырыппен таныстыру.
Кірістіру сұрақтарын қою Жаңа тақырыппен танысу
арқылы жаңа тақырпты үшін, сурет бойынша ойын
ашады: идеясын ұсынады.
Суреттерге қарап, қандай
ойын ұсынар едің.
Сабақтың Жаңа тақырыпты презентация Жаңа тақырыпты мұғалімнің Презентация:
ортасы арқылы түсіндіреді. кітап және презентация https://
арқылы түсіндіруінен, www.canva.com/