Page 18 - oqulyq
P. 18
тақырыпты ашып ұғады. design/DAGP-
Жұптық тапсырма: _Izh5E/FcLTC0-
Берілген суреттерге қарапғ Топтық тапсырма ipQvgBA29JUfz7Q/
қандай ойын жобасын ұсынар орындайды. edit?
едің? Ойында алгоритм utm_content=DAGP-
бойынша сипатта. _Izh5E&utm_campai
gn=designshare&utm
_medium=link2&utm
_source=sharebutton
Дескриптор:
Оқушылар берілген
суреттер арқылы
ойларын және
идеяларын жеткізеді.
Жеке тапсырма:
Практикалық тапсырма.
Ертегі екі шағын оқиғадан
тұрады:
• Кірпінің скриптісі;
• Алманың скриптісі
Компьютер алдында
практикалық жұмыс
орындайды. Scratch
бағдарламасында жоба құру.
Дескриптор:
Жобаны құруда
кейіпкердің қозғалысы
мен алманың түсі реттілігі
маңызды.
Сабақ Бой сергіту: Бой сергіту мақсатында
қорытынды лабиринттен өтеді.
сы
Рефлексия:
Бес саусақ әдісі бойынша
Бес саусақ әдісі бойынша сабақтан алған әсерлерін
сабақтан алған әсерлерін қортындылайды.
қортындылау.