Page 36 - 3 synyp okulyk
P. 36
11. Кейіпкерлер
Бөлім 2-бөлім. «Ойын құру»
Педагогтің аты-жөні
Күні
Сынып: 3 Қатысушылар Қатыспаған саны:
саны:
Сыныптың Кейіпкерлер
тақырыбы
Оқу бағдарламасына 3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс
сәйкес оқыту істеу;
мақсаттары 3.4.2.4 программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік
алгоритмді жүзеге асыру;
Сабақтың мақсаты Программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істейді
үйрену;
Сабақ барысы
Сабақтың Мұғалімнің іс-әрекеті Оқушының іс-әрекеті Ресурстар
кезеңдері
Сабактың Мұғалім оқушылармен Оқушылар мұғаліммен Оқулық,
басы (10 амандасады; амандасады; Презентация
мин) Оқушыларды түгендейді; Тренингті өтеді; https://
«Жылы сөз-жақсы көңіл» Өткен тақырыпты learningapps.or
тренингін өткізді; қайталайды. Сұрақтарға g/display?
Өткен тақырып бойынша жауап береді. v=pjfv5qyqn24
сұрақтарды қояды;
Сабақтың Жаңа тақырыпты презентция Жаңа тақырыпты дәптерге Дәптер,
ортасы арқылы туралы түсіндіреді; жазып алады. оқулық,
(10мин) Терминді жазғыздырады; интерактивті
тақта
Термин:
Кейіпкер (спрайт)-жобада
көрініске қатысатын, белгілі бір іс-
әрекеттерді орындайтын объект.
Әр кейіакерлердің өз ерекшеліг
болады.