Page 36 - 3 synyp okulyk
P. 36

11. Кейіпкерлер
               Бөлім                      2-бөлім. «Ойын құру»
               Педагогтің аты-жөні
               Күні
               Сынып: 3                   Қатысушылар                         Қатыспаған саны:
                                           саны:
               Сыныптың                   Кейіпкерлер
               тақырыбы
               Оқу бағдарламасына         3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс
               сәйкес оқыту               істеу;
               мақсаттары                 3.4.2.4 программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік
                                          алгоритмді жүзеге асыру;
               Сабақтың мақсаты           Программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істейді
                                          үйрену;


                  Сабақ барысы

               Сабақтың      Мұғалімнің іс-әрекеті                 Оқушының іс-әрекеті            Ресурстар
               кезеңдері
               Сабактың      Мұғалім оқушылармен                   Оқушылар мұғаліммен            Оқулық,
               басы (10      амандасады;                           амандасады;                    Презентация
               мин)          Оқушыларды түгендейді;                Тренингті өтеді;               https://
                             «Жылы сөз-жақсы көңіл»                Өткен тақырыпты                learningapps.or
                             тренингін өткізді;                    қайталайды. Сұрақтарға         g/display?
                             Өткен тақырып бойынша                 жауап береді.                  v=pjfv5qyqn24
                             сұрақтарды қояды;













               Сабақтың      Жаңа тақырыпты презентция             Жаңа тақырыпты дәптерге        Дәптер,
               ортасы        арқылы туралы түсіндіреді;            жазып алады.                   оқулық,
               (10мин)       Терминді жазғыздырады;                                               интерактивті
                                                                                                  тақта












                             Термин:
                             Кейіпкер (спрайт)-жобада
                             көрініске қатысатын, белгілі бір іс-
                             әрекеттерді орындайтын объект.
                             Әр кейіакерлердің өз ерекшеліг
                             болады.
   31   32   33   34   35   36   37   38   39   40   41