Page 37 - 3 synyp okulyk
P. 37
Кейіпкерлер қайда орналасқанын
түсіндіреді.
Кейіпкердің айналу стилін қалай
жасауын көрсетеді.
Бекіту (15 Практикалық жұмысты береді; Практикалық жұмысты Компьютер
мин) орындайды.
Практикалық жұмыс: № Дескриптор Бағала
у
1. Scratch программасында
«көлік» кейіпкерін 1 Scratch 1балл
таңдайды; Кейіпкердің бағдарламасы
айналу стилін жасайды; н іске қосады
2. Сағат жобасын Scratch
программасында жасайды. 2 Тиісті 2 балл
спрайттарды
қолданады
3 Көлік 3 балл
спрайтын
айналу стильін
жасайды
4 Сағат жобасын 4 балл
жасайды
Соңы (5 Мұғалім оқушыларға стикер Оқушылар стикерге Стикер
мин) таратады; сабақтың қалай бекіткенін
Үй жұмысын береді; жазады;
Үй жұмысын жазып алады;