Page 221 - MATEMATICA 5 años
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Competencias
* Resuelve problemas de forma, movimiento y localización.
Capacidad
* Comunica su comprensión sobre las formas y relaciones geométricas.
Capacidad diversificada
* Identifica y representa formas geométricas relacionándolas con objetos de su entorno.
Indicador de logro
* Copia diseños geométricos en la cuadrícula.
APRENDO JUGANDO (SECUENCIA DIDÁCTICA)
Cantamos en el patio l a canción "Había una vez un avión". Movemos nuestro cuerpo imitando a un avión. Luego
cantamos "En l auto d e papá", y simulamos ser conductores. ¿ A qué jugamos? ¿Por dónde van el avión y el auto?
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Emff
En mi mesa encuentro revistas y tijeras. Busco varios medios de transporte, los recorto. Luego, observo en la pizarra
e
unas imágenes: las olas del mar, las nubes y, por último, una carretera. Propongo ideas para ubicar n la pizarra las
imágenes que recorté. Verbalizo lo que hago con las imágenes y dónde las estoy ubicando. ¿Qué observamos? Al
finalizar revisamos nuestro trabajo y contamos. ¿Cuántos van por el aire? ¿Cuántos van por el mar? ¿Cuántos van por
la carretera?
Observo e n mi hoja de trabajo unos tableros. Observo detenidamente las figuras dibujadas en los tableros d e l a
e
d
izquierda para reproducirlas n los tableros e la derecha. Lo hago con lápiz y corr jo las veces que sean necesarias.
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Cuando esté seguro(a) de que está bien hecho, repaso con plumones y coloreo.
Reflexión
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Comento con mis amigos sobre lo trabajado y aprendido hoy, ¿qué fue lo que más e gustó y qué
m
otras cosas e gustaría conocer?
Él tiene dos ruedas, Camino sobre las olas Tiene motor, cuatro
u n manillar y tengo vestidos blancos. ruedas,
y un par de pedales. Si el viento m e empuja ventanillas sin cortinas,
lQué ser6? fuerte, un volante todo negro
mucho m6s r6pido avanzo. y también una bocina.
Lab.iddeta lQuién soy? lQué es?
EJ'bote Ef auto
Fuente: www .guiainfantil.com/jugar-y-aprender / adivinanzas