Page 85 - E-Modul Coding For Kids Berbasis Raspberry Pi
P. 85

Gambar 5. 21 Tampilan Scratch setelah menghapus sprite



                   Langkah 2: Membuat Karakter Burung
                   1.  Klik tab “Choose a sprite from library/pilih meskipun dari perpustakaan” di bagian

                       bawah layer.
                   2.  Pilih sprite burung atau gambar lain yang ingin kamu gunakan sebagai karakter utama

                       game.

                   3.  Klik dua kali pada sprite untuk mengubah ukuran jika diperlukan.


























                               Gambar 5. 22 Tampilan Scratch setelah menambahkan sprite baru


                   Langkah 3: Membuat Posisi Awal Karakter
                   1.  Pindahkan karakter burung ke posisi awal di atas latar belakang.

                   2.  Pastikan karakter berada di posisi yang sesuai untuk memulai permainan.




                                                           74
   80   81   82   83   84   85   86   87   88   89   90