Page 89 - E-Modul Coding For Kids Berbasis Raspberry Pi
P. 89
Gambar 5. 28 Menambahkan blok kode Gerakan penghalang
Gambar 5.29 Blok kode membuat Gerakan penghalang
Langkah 8: Mengecek Tabrakan
1. Klik tab "Events/kegiatan" dan seret blok "when green flag clicked/ketika bendera hijau
diklik " ke area skrip.
2. Di bawahnya, tambahkan blok "forever/selamnya" untuk melakukan pengecekan
tabrakan secara terus-menerus.
3. Di dalam blok "forever/selamanya", tambahkan blok "if <touching [sprite v]?>" untuk
mengecek apakah karakter burung menyentuh penghalang.
4. Jika tabrakan terjadi, tambahkan blok "stop all / hentikan semuanya" untuk
menghentikan permainan.
78