Page 89 - E-Modul Coding For Kids Berbasis Raspberry Pi
P. 89

Gambar 5. 28 Menambahkan blok kode Gerakan penghalang
























                                    Gambar 5.29 Blok kode membuat Gerakan penghalang


                   Langkah 8: Mengecek Tabrakan
                   1.  Klik tab "Events/kegiatan" dan seret blok "when green flag clicked/ketika bendera hijau

                       diklik " ke area skrip.
                   2.  Di  bawahnya,  tambahkan  blok  "forever/selamnya"  untuk  melakukan  pengecekan

                       tabrakan secara terus-menerus.

                   3.  Di dalam blok "forever/selamanya", tambahkan blok "if <touching [sprite v]?>" untuk
                       mengecek apakah karakter burung menyentuh penghalang.

                   4.  Jika  tabrakan  terjadi,  tambahkan  blok  "stop  all  /  hentikan  semuanya"  untuk
                       menghentikan permainan.








                                                           78
   84   85   86   87   88   89   90   91   92   93   94