Page 86 - E-Modul Coding For Kids Berbasis Raspberry Pi
P. 86
Langkah 4: Membuat Gerakan Karakter
1. Klik tab "Events/kegiatan" dan seret blok "when green flag clicked/ketika bendera hijau
diklik" ke area skrip.
2. Dalam blok tersebut, tambahkan blok "forever/selamnya" di bawahnya.
3. Di dalam blok "forever/selamanya", tambahkan blok "glide 1 secs to x: [x] y: [y]" di
bawah blok "glide 1 secs to x: [x] y: [y]".
4. Atur nilai [x] dan [y] sesuai dengan gerakan yang diinginkan untuk burung.
Gambar 5. 23 Menambahkan blok kode Gerakan karakter
Gambar 5. 24 Blok kode membuat gerakkan karakter
Langkah 5: Membuat Gerakan Terbang
1. Klik tab “Events/kegiatan” dan seret blok “when space key pressed/ketika tombol
spasi ditekan” ke area skrip.
2. Di bawahnya, tambahkan blok “change y by [value]” atau mengubah y berdasarkan
nilai, untuk mengatur perubahan posisi karakter burung saat tombol ruang ditekan.
3. Atur [value/nilai] sesuai dengan ketinggian lompatan yang diinginkan.
75