Page 86 - E-Modul Coding For Kids Berbasis Raspberry Pi
P. 86

Langkah 4: Membuat Gerakan Karakter

                   1.  Klik tab "Events/kegiatan" dan seret blok "when green flag clicked/ketika bendera hijau
                       diklik" ke area skrip.

                   2.  Dalam blok tersebut, tambahkan blok "forever/selamnya" di bawahnya.
                   3.  Di dalam blok "forever/selamanya", tambahkan blok "glide 1 secs to x: [x] y: [y]" di

                       bawah blok "glide 1 secs to x: [x] y: [y]".

                   4.  Atur nilai [x] dan [y] sesuai dengan gerakan yang diinginkan untuk burung.


























                                   Gambar 5. 23 Menambahkan blok kode Gerakan karakter


















                                     Gambar 5. 24 Blok kode membuat gerakkan karakter


                   Langkah 5: Membuat Gerakan Terbang

                   1.  Klik tab “Events/kegiatan” dan seret blok “when space key pressed/ketika tombol
                       spasi ditekan” ke area skrip.

                   2.  Di bawahnya, tambahkan blok “change y by [value]” atau mengubah y berdasarkan

                       nilai, untuk mengatur perubahan posisi karakter burung saat tombol ruang ditekan.
                   3.  Atur [value/nilai] sesuai dengan ketinggian lompatan yang diinginkan.



                                                           75
   81   82   83   84   85   86   87   88   89   90   91