Page 91 - E-Modul Coding For Kids Berbasis Raspberry Pi
P. 91

Langkah 10: Mengatur Batas dan Aturan Permainan

                   1.  Klik tab "Events/kegiatan" dan seret blok "when green flag clicked/ ketika bendera hijau
                       diklik " ke area skrip.

                   2.  Di bawahnya, tambahkan blok "wait until <[condition]>" untuk memastikan karakter
                       berada dalam batas yang ditentukan.

                   3.  Di dalam blok "wait until/tunggu sampai", tambahkan kondisi seperti "<touching color

                       [#000000]?>"  untuk  memeriksa  apakah karakter  burung  menyentuh  batas  atas  atau
                       bawah.

                   4.  Jika batas tercapai, tambahkan blok "stop all/hentikan semuanya" untuk menghentikan
                       permainan.

                   5.  Setelah melakukan langkah langkah berikut ini kamu bisa langsung coba game yang

                       kamu buat sendiri.


                   Mari kita coba
                   Baik itu game, animasi, atau hal kreatif lainnya, gunakan Scratch untuk membuat proyek

                   Anda semenarik mungkin.
                   Anda dapat mengunggah hasil proyek Anda, tetapi Anda harus melalui proses registrasi

                   dan login. Di https://Scratch.mit.edu/


                          Berikut  adalah  video  pembelajaran  yang  membahas  mengenai  Pengenalan  Ke

                   Scratch.




                       Vidio Pembelajaran



























                                                           80
   86   87   88   89   90   91   92   93   94   95   96