Page 91 - E-Modul Coding For Kids Berbasis Raspberry Pi
P. 91
Langkah 10: Mengatur Batas dan Aturan Permainan
1. Klik tab "Events/kegiatan" dan seret blok "when green flag clicked/ ketika bendera hijau
diklik " ke area skrip.
2. Di bawahnya, tambahkan blok "wait until <[condition]>" untuk memastikan karakter
berada dalam batas yang ditentukan.
3. Di dalam blok "wait until/tunggu sampai", tambahkan kondisi seperti "<touching color
[#000000]?>" untuk memeriksa apakah karakter burung menyentuh batas atas atau
bawah.
4. Jika batas tercapai, tambahkan blok "stop all/hentikan semuanya" untuk menghentikan
permainan.
5. Setelah melakukan langkah langkah berikut ini kamu bisa langsung coba game yang
kamu buat sendiri.
Mari kita coba
Baik itu game, animasi, atau hal kreatif lainnya, gunakan Scratch untuk membuat proyek
Anda semenarik mungkin.
Anda dapat mengunggah hasil proyek Anda, tetapi Anda harus melalui proses registrasi
dan login. Di https://Scratch.mit.edu/
Berikut adalah video pembelajaran yang membahas mengenai Pengenalan Ke
Scratch.
Vidio Pembelajaran
80