Page 162 - Matematika-BG-KLS-I-Licensi
P. 162
3 4
2
M u l a i
1
Permainan 47 48 49
Ular Tangga 46
Mundur 10 langkah
45
83 84
44 82
81
43 Berhen
80 1 putaran
42
79
41 78
40 77 A k h i r
Mundur 2
langkah
39 76
38 75 99
100
100
98
37 74
97
36 73 Mundur
3 langk
35 Maju 10 langkah 96 95
72
71
34
33 70 69 68 67
32
31
30
29
154 28
Maju 4 langkah 26
27
Contoh penulisan pada papan tulis jam ke 6
Referensi Aturan Permainan Sugoroku
Sebagai pilihan utama permainan televisi, anak-anak jaman Permainan Sugoroku
sekarang mengetahui berbagai jenis permainan. Dari
pengelaman tersebut, kita bisa membayangkan dengan
mencoba aturan baru dalam permainan sugoroku
Tetapi, dalam hal ini, karena tujuan permainan ini adalah untuk Sugoroku
memperdalam pemahaman bilangan sampai 100, pertama-
tama sangat penting untuk memainkan permainan ini dengan
aturan permainan yang sederhana.
Kemudian, jika tidak berhenti tepat di angka 100, tidak akan
menjadi "agari". Dalam kasus ini, bilangan yang melebihi 100 Mari mulai permainan sugoroku dengan teman
diharuskan kembali lagi, dan menyebutkan angka secara sebelahnya.
terbalik seperti 99, 98, 97. Tetapi, biasanya anak-anak merasa
kecewa jika tidak bisa mencapai angka 100. - melemparkan dadu secara bergantian 4 orang.
Hal sulit dalam pembelajaran permainan adalah ketika - maju dengan jumlah bilangan di dadu
meningkatkan keefektifan pembelajaran sambil bermain game, - orang yang pertama sampai di angka 100 dia
dan menghidupkan ide anak-anak.
menang.
- terdapat lingkaran berwarna pink di setiap 5
hitungan.
- "maju 2", "kembali 5", "istirahat 1 kali"
{cara lain}
- ketika maju 10, maju sebanyak 10 dan lebih baik
tambahkan 1
154 Buku Panduan Guru Matematika untuk Sekolah Dasar Kelas I