Page 162 - Matematika-BG-KLS-I-Licensi
P. 162

3     4
                                                                                        2
                                                                  M u l a i
                                                                                1
                                                           Permainan                      47   48    49
                                                           Ular Tangga               46
                                                                                         Mundur 10 langkah
                                                                               45
                                                                                             83   84
                                                                           44            82
                                                                                     81
                                                                        43                Berhen
                                                                                 80      1 putaran
                                                                    42
                                                                              79
                                                                 41         78
                                                            40            77                        A k h i r
                                                                 Mundur 2
                                                                  langkah
                                                          39            76

                                                         38            75               99
                                                                                                     100
                                                                                                     100
                                                                                     98
                                                          37            74
                                                                                     97
                                                           36            73                        Mundur
                                                                                                   3 langk
                                                              35    Maju 10 langkah      96     95
                                                                            72
                                                                                71
                                                                34
                                                                     33             70   69   68   67
                                                                         32
                                                                             31
                                                                                 30
                                                                                      29
                                                         154                              28
                                                                               Maju 4 langkah       26
                                                                                               27

                                                      Contoh penulisan pada papan tulis jam ke 6
        Referensi       Aturan Permainan Sugoroku

       Sebagai pilihan utama permainan televisi, anak-anak jaman   Permainan Sugoroku
       sekarang mengetahui berbagai jenis permainan. Dari
       pengelaman tersebut, kita bisa membayangkan dengan
       mencoba aturan baru dalam permainan sugoroku
       Tetapi, dalam hal ini, karena tujuan permainan ini adalah untuk   Sugoroku
       memperdalam pemahaman bilangan sampai 100, pertama-
       tama sangat penting untuk memainkan permainan ini dengan
       aturan permainan yang sederhana.
       Kemudian, jika tidak berhenti tepat di angka 100, tidak akan
       menjadi "agari". Dalam kasus ini, bilangan yang melebihi 100   Mari mulai permainan sugoroku dengan teman
       diharuskan kembali lagi, dan menyebutkan angka secara   sebelahnya.
       terbalik seperti 99, 98, 97. Tetapi, biasanya anak-anak merasa
       kecewa jika tidak bisa mencapai angka 100.      -   melemparkan dadu secara bergantian 4 orang.
       Hal sulit dalam pembelajaran permainan adalah ketika   -   maju dengan jumlah bilangan di dadu
       meningkatkan keefektifan pembelajaran sambil bermain game,   -   orang yang pertama sampai di angka 100 dia
       dan menghidupkan ide anak-anak.
                                                         menang.
                                                       -   terdapat lingkaran berwarna pink di setiap 5
                                                         hitungan.
                                                       -   "maju 2", "kembali 5", "istirahat 1 kali"

                                                       {cara lain}
                                                       -   ketika maju 10, maju sebanyak 10 dan lebih baik
                                                         tambahkan 1



        154     Buku Panduan Guru Matematika untuk Sekolah Dasar Kelas I
   157   158   159   160   161   162   163   164   165   166   167