Page 220 - INFORMATIKA KELAS VII
P. 220
C. Robot Manual
Aktivitas Berkelompok
Aktivitas AP-K7-07-U: Persiapan Robot Manual
Buatlah 4 buah kartu berbentuk lingkaran dengan diameter 2,5 cm yang
bergambar tanda panah seperti contoh berikut.
Empat kartu ini akan menjadi sprite.
Kita akan memanfaatkan Sticky Notes kecil untuk menjadi blok program pada
sprite yang ada. Setiap warna sticky notes ak menggambark fung d
àtur y berbeda. Se àtur haru ditul pad sticky notes dan nantinya
akan ditempelkan pada setiap sprite.
Sediakan juga kertas kosong dan diberi keterangan untuk Sprite 1 sampai 6.
Sticky notes ditempelkan pada kertas untuk setiap sprite tersebut dan sprite
tadi akan berubah/menyesuaikan dari àtur yang ada.
Setiap sprite harus dimulai dengan àtur yang memiliki jenis Kondisi Awal
lebih dulu, baru diikuti àtur jenis Aksi atau àtur jenis Kontrol. Fitur jenis
Kondisi Awal hanya dapat digunakan untuk melengkapi kondisi pada àtur
jenis Kontrol.
Warna Fungsi Fitur Jenis Contoh Fitur
Biru Mengatur Maju A langkah Aksi Maju 10 langkah
pergerakan
Putar A derajat Aksi Putar 45 derajat
Pindah ke titik X dan Y Aksi Pindah ke titik 5 dan 2
Ungu Mengatur Bilang A Aksi Bilang Hallo
tampilan
Berubah warna A Aksi Berubah warna biru
210 Informatika SMP Kelas VII