Page 198 - Perangkat Pembelajaran Guru - Informatika - X
P. 198

yang dapat melakukan hal tersebut secara otomatis, kalian pun mengajak petani
                   tersebut  untuk menerapkan  future  practice  dengan menerapkan otomatisasi.
                   Bantulah  petani tersebut  dengan program buatan kalian!  Ini akan menjadi
                   langkah awal bagi petani tersebut untuk menjadi seorang petani modern.
                   Format Masukan:
                   Program kalian akan membaca berat dari setiap kembang kol dalam satuan
                   gram.  Berat  setiap kembang  kol  ditulis  dalam bilangan riil.  Apabila semua
                   kembang kol telah tersortir, program kalian akan membaca nilai -1.
                   Format Keluaran:
                   Tiga buah bilangan bulat yang merupakan jumlah kembang kol pada setiap
                   kategori,  yaitu  kecil,  sedang,  dan jumbo.  Setiap bilangan ditulis  pada baris
                   yang berbeda.

                   Contoh Kasus Uji
                                Masukan                         Keluaran
                    100.0 20.5 300.1 40.1 -1         2
                                                     1
                                                     1
                   Problem 5: Memperbaiki Program (Tingkat Kesulitan:                     )
                   Deskripsi Soal:
                   Buatlah   sebuah  program untuk menggambar        sebuah  pola X   dengan
                   menggunakan karakter asterisk (*).

                   Format Masukan:
                   Sebuah  bilangan bulat  n yang  menyatakan ukuran pola yang   akan dibuat.
                   Nilai n berada pada rentang 1 hingga 20.

                   Format Keluaran:
                   Pola huruf  X  yang  sesuai dengan ukuran yang    dimasukkan.   Perhatikan
                   perbedaan untuk banyak baris ganjil dan genap pada contoh keluaran.

                   Contoh Kasus Uji
                                Masukan                         Keluaran
                    5                                *---*
                                                     -*-*-
                                                     --*--
                                                     -*-*-
                                                     *---*
                    6                                *----*
                                                     -*--*-
                                                     --**--
                                                     -*--*-
                                                     *----*

                                                                                         185
                                                                Bab 7 Algoritma dan Pemrograman
   193   194   195   196   197   198   199   200   201   202   203