Page 216 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 216

НАСКОЛЬКО ХОРОШ ТВОЙ ПОСЛЕДНИЙ ПРОЕКТ  201





                  ями.  Пусть  это  будут  всего  лишь  концепты.  Может  у  вас
                  есть картинка в голове о войне фей против троллей в вол-
                  шебном  мире.  А  может  только  одна  потрясающая  дина-
                  мичная сцена, которая будет шикарно смотрется. А может
                  вы придумали уникальное место действия, которое в ани-
                  мации еще не делали. Так начинаются истории. Подумайте
                  о том, чего люди ещё не видели, что они бы были не прочь
                  посмотреть в кино. От этого и отталкивайтесь.
                     Я помню, как во время работы над Мулан глава по сцена-
                  рию Крис Сандерс пробовал всякие чудные голоса в кори-
                  доре  и  рисовал  скетчи  каких-то  безумных  инопланетных
                  монстров.  Потом  оказалось,  что  он  игрался  с  идеями
                  своего  будущего  режиссёрского  проекта,  Лило  и  Стич.
                  Мораль в том, что нужно думать наперёд. Начинайте скла-
                  дывать зародыши идей и почеркушки, которые вырастут в
                  будущие проекты. Лучше начать пораньше, пока на вас не
                  оказывают давление и вы просто развлекаетесь, раздумы-
                  вая над основой всех великих историй —       "А что если?"

                     А затем пускайте идеи в оборот, рассказывая о них как
                  студиям,  так  и  друзьям.  И  не  огорчайтесь  с  отказами.  В
                  студийной  системе  отказы  бывают  часто  просто  потому
                  что директора не могут в данный момент вкладываться в
                  подобный проект. Может у них уже что-то похоже в работе
                  или они хотят отойти от многих экшен-проектов и сосре-
                  доточиться на комедиях пока. Но времена меняются. Мно-
                  гие замечательные фильмы пробивались к экрану годами,
                  пока студия не давала им, наконец, шанс. Джордж Лукас
                  ходил со своими Звёздными Войнами во все голливудские
                  студии,  пока  какой-то  храбрый  директор  не  дал  зеленый
                  свет  "Научно  фантастическому  фильм  про  ковбоев".
                  Сильвестр Сталлоне немало ходил по людям с Рокки, а те
                  говорили ему, что фильм про бокс никогда не окупится. А
                  он  стал  в  тот  год  самым  прибыльным  фильмом,  взял
                  премию Оскар за фильм года. Так что все критики оказа-
                  лись посрамлены. Никто не знает, когда время придёт для
                  воплощения идей, так что постоянно крутите их все.
                    Не бойтесь критики. Комментарии людей о вашей идее —
                     лучший путь к её улучшению. Иногда достаточно только
   211   212   213   214   215   216   217   218   219   220   221