Page 72 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 72

ИНТЕРВЬЮ: НИК ПАРК  57




                друга, чтобы свет не просачивался к соседям.    камеру. Так аниматорам становится понятно,
                Из-за этого наша студия размером с несколько    чего я ожидаю. И мне так нормально. В пос-
                футбольных полей, практически деревня или       леднем фильме я выставил каждый кадр сам.
                городок съемочных площадок.               Один             Тони: Что ты назвал бы
                Она похоже на лабиринт из                                  лучшими и худшими моментами
                разных площадок. . . Каждый      из любимых этапов -       своей работы?
                аниматор снимает по две-три    просматривать кадры          Ник: Лучшие и худшие, а?
                секунды в день, а у нас          и монтировать их в         Думаю самое ужасное - объем
                аниматоров 25. Так что при              фильм.              работы. Лучшая же часть –
                максимальной скорости, когда 25                              так здорово контролировать
                аниматоров делают по 3 секунды в день на        столь огромный процесс, работать со
                разных площадках, то нужно смотреть             сценарием, с раскадровками, придумывать
                ежедневные результаты. С цифровыми              кучу всего и видеть, как оно воплощается. Я
                технологиями можно смотреть кадры сразу. А      люблю работать с множеством разных
                по окончании производство переходит к           людей: аниматорами, мастерами моделей,
                монтажёрам. Так что целый день нужно            осветителями, операторами. . . Ну и конечно
                смотреть кадры и решать удались ли они. Если    творчество. Я люблю и работать в
                не удались - нужно объяснить, что именно не     монтажной, когда кадры начинают
                так: поменять что-то и поставить все для        поступать. Один из любимых этапов -
                новой съемки. А так как студия огромная, то я   просматривать кадры и монтировать их в
                наматываю несколько миль каждый день.           фильм.
                   Тони: Это хорошо. Упражнения полезны.           Тони: Да уж. Здорово, правда?

                   Ник: Я даже как-то купил маленький              Ник: Точно. Я люблю это, и бывает
                шагомер и вроде намотал что-то вроде одной-     тяжело, когда кадры получаются
                двух миль за день. (Смех) Просто ходил туда-    неудачными, а времени переснять уже нет.
                сюда, говорил с людьми и уделял время           Потому что с такого рода анимацией, если
                каждому аниматору. Я слышал про других          кадр не вышел, то приходится начинать с
                режиссёров, которые так много времени на        начала. А бывает, что это и моя вина. Не
                съемочной площадке не проводят. Они запи-       всегда это ошибка аниматора. Иногда кадр
                раются в монтажной, смотрят на кадры, а         просто не удается, приходиться
                потом уже общаются с аниматорами. И все         изолировать причину. Иногда я стараюсь
                делают оттуда. А я больше люблю  работать на    посмотреть кадры на монтажном столе,
                площадке, потому что так я могу смотреть пря-   может быть как-то его добавить по-иному,
                мо в камеру, перемещать ее и подыскивать        может в другом месте он заиграет новыми
                лучшие углы. Мне кажется, что сам я это де-     красками. Всегда есть какое-то
                лаю быстрее, быстрее нахожу подходящие          пространство для манёвра, даже когда
                объективы и все такое. . . Да и нужно всегда    сюжетная раскадровка уже установлена. Не
                потратить время и обговорить с аниматором       знаю, так ли это в рисованной анимации, но
                что происходит в кадре. У нас есть помещение,   я всегда обнаруживаю эту свободу монтажа,
                куда мы заходим, играем и снимаем себя на       когда можно перемещать кадры туда-сюда.
   67   68   69   70   71   72   73   74   75   76   77