Page 68 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 68
ТВОРЧЕСКИЙ ПРОЦЕСС 53
Я столкнулся с этой странностью на
съемках Стюарта Литтла 2. На-
пыщенный продюсер поведал мне,
что трёхмесячные съемки с живыми
актерами считаются производством,
а вот 10 месяцев тяжелой работы, за
которую отвечал я, были маловаж-
ной частью, пост-обработкой. Отно-
шение такое, что "эффект" до-
бавления Стюарта и прочих рисо-
ванных персонажей - это примерно Стюарт Литтл 2 © 2002 Коламбия Пикчерз
то же самое, что и звуковые эф-
фекты. И это в фильме, где аними-
рован был главный персонаж!
Целые книги написаны о том, как создавать анима-
ционный фильм. Я всего лишь только очерчиваю
основные шаги процесса, чтобы они не были для вас,
режиссёров, неожиданностью. Знайте процесс. Лю-
бите процесс. Придерживайтесь схемы процесса, а
иначе выйдет плохо. А знания о том, когда нужно
внести изменение в процесс, помогут принимать
верные решения. К чему расстраиваться из-за време-
нного звукового эффекта в ролике, если потом будут
месяцы для его усовершенствования? Переживайте за
ту стадию, что перед вами сейчас. Понимание про-
цесса даёт адекватные ожидания от следующей
стадии, а также готовность к ней. Если вы знаете, что
скоро наступит пора анимировать, то проверьте еще
раз, всё ли в порядке с нарисованными для неё пред-
метами. А если вы переходите к музыке, то удосто-
верьтесь, что вы расставили все временные метки для
её начала и окончания. Успех - вопрос подготовки и
планирования. Составьте график, и тогда процесс -
ваш друг!