Page 65 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 65

50 ТВОРЧЕСКИЙ ПРОЦЕСС





                                      реализуются в зарубежных студиях из-за дешевизны. Есть
                                      немало сильных студий, а некоторые даже самостоятельно
                                      тянут полнометражные проекты. Режиссёр же должен соб-
                                      рать  чемоданы,  выехать  и  провести  с  командой  все  12-18
                                      месяцев  производства.  Если  это  невозможно  по  какой-то
                                      причине  –  может,  стоит  нанять  ответственного  админи-
                                      стратора  там,  чтобы  он  отвечал  за  соответствие  работы
                                      зарубежной  студии  вашему  видению.  И  даже  тогда  посто-
                                      янный диалог с ним очень важен. Слишком уж много сию-
                                      минутных решений нужно принимать в такой масштабной
                                      постановке.
                                         На момент написания этой книги среди методов начала
                                      появляться  и  система  виртуальной  студии.  Что  еще  за
                                      "виртуальная  студия"?  Это  такая  студия,  у  которой  реаль-
                                      ного кирпичного офиса нет вообще. Всё делается по сети, и
                                      все  работники  обитают  там  же.  Моделлеры,  аниматоры  и
                                      все  остальные  живут  в  разных  странах  и  даже  на  разных
                                      континентах.  А  продюсер,  производственный  менеджер  и
                                      режиссёр  могут  заходить  и  проверять  прогресс  на  личном
                                      компьютере дома. Они могут оставлять заметки на форумах
                                      или проводить видеоконференции. Положительно здесь то,
                                      что  можно  найти  лучших  работников  по  всему  миру  для
                                      вашего проекта. Однако и минусов немало: нет разговоров
                                      лицом-к-лицу,  часовые  пояса  разнятся,  график  контро-
                                      лировать  сложнее  и  многое  другое.  Странный  это  способ
                                      создавать анимационный проект, но он может и сработать,
                                      ведь технологии по контролю команды, которая никогда не
                                      собиралась  вместе,  и  вообще  разбросана  по  часовым
                                      поясам - это особая форма безумства.
                                         Для меня нет ничего лучше старого доброго подхода "все
                                       под  одной  крышей"  студии.  Будь  студия  в  Штатах  или  за
                                       рубежом,  идея  созидательной  энергии,  творимой  и
                                       концентрирующейся в одном месте от начала и до конца -
                                       гораздо  предпочтительней.  Хоть  студия  в  этом  случае
                                       больше всего в накладе, но трудно поспорить с фактами о
                                       гораздо  более  высоком  качестве  и  творческом  результате
                                       этого  испытанного  подхода.  В  этом  случае  и  у  режиссёра
                                       больше всего контроля за воплощением своего видения, и
                                       команда получается сплочённая.
   60   61   62   63   64   65   66   67   68   69   70