Page 64 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 64
ТВОРЧЕСКИЙ ПРОЦЕСС 49
в аниматике, так что сократите время для
"большого показа", а назад вернёте позже, когда
пойдет уже анимация.
Производство
Допустим, что вам одобрили аниматик или хотя бы
его большую часть. Теперь вы можете приступать к
производству. Это та фаза, когда темп работы повы-
шается, а это не спроста. Это самый дорогой этап всего
проекта. Команда обычно удваивается, а то и утра-
ивается, потому что самое время нанимать анима-
торов, моделлеров, специалистов по риггингу, лэй-
ауту, текстурам, техников, художников по эффектам,
освещению, композиторов и многих других Это те
самые таланты, которые переведут проект из стадии
"интересного концепта" в полноценный фильм.
На этапе производства есть несколько вариантов
планирования, разных для разного бюджета. Все они
исходят из своих собственных причин, но не один
особо работы не упрощает.
Во-первых, существует гибридный метод произ-
водства. Это означает, что творческие фазы проекта и
его подготовка протекают в США (обычно), а все
трудоёмкие работы выполняют за рубежом. Так
стоимость проекта снижается. Если работаете с зару-
бежной студией, то удостоверьтесь в том, что полный
дизайн из этапа подготовки действительно полный,
что все нужные детали указаны. Потому что ваши
желания предстоит выполнять художникам, не
знакомым с проектом совсем. Должны присут-
ствовать, как минимум: раскадровки, персонажи,
модельные листы предметов, цветные модели персо-
нажей, изображения - основы для задников и пред-
метов, временные метки (более важные для теле-
сериалов) и руководства по лейауту. И при этом, все
равно рассчитывайте на многочисленные поездки в
эту студию, насколько можете себе позволить. Ничто
так не способствует творческим процессам, чем
встречи на личном уровне. Сегодня многие проекты