Page 64 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 64

ТВОРЧЕСКИЙ ПРОЦЕСС 49





                       в  аниматике,  так  что  сократите  время  для
                       "большого  показа",  а  назад  вернёте  позже,  когда
                       пойдет уже анимация.


                    Производство


                       Допустим, что вам одобрили аниматик или хотя бы
                    его  большую  часть.  Теперь  вы  можете  приступать  к
                    производству.  Это  та  фаза,  когда  темп  работы  повы-
                    шается, а это не спроста. Это самый дорогой этап всего
                    проекта.  Команда  обычно  удваивается,  а  то  и  утра-
                    ивается,  потому  что  самое  время  нанимать  анима-
                    торов,  моделлеров,  специалистов  по  риггингу,  лэй-
                    ауту,  текстурам,  техников,  художников  по  эффектам,
                    освещению,  композиторов  и  многих  других  Это  те
                    самые  таланты,  которые  переведут  проект  из  стадии
                    "интересного концепта" в полноценный фильм.
                       На  этапе  производства  есть  несколько  вариантов
                    планирования, разных для разного бюджета. Все они
                    исходят  из  своих  собственных  причин,  но  не  один
                    особо работы не упрощает.
                       Во-первых,  существует  гибридный  метод  произ-
                    водства. Это означает, что творческие фазы проекта и
                    его  подготовка  протекают  в  США  (обычно),  а  все
                    трудоёмкие  работы  выполняют  за  рубежом.  Так
                    стоимость проекта снижается. Если работаете с зару-
                    бежной студией, то удостоверьтесь в том, что полный
                    дизайн  из  этапа  подготовки  действительно  полный,
                    что  все  нужные  детали  указаны.  Потому  что  ваши
                    желания  предстоит  выполнять  художникам,  не
                    знакомым  с  проектом  совсем.  Должны  присут-
                    ствовать,  как  минимум:  раскадровки,  персонажи,
                    модельные листы предметов, цветные модели персо-
                    нажей,  изображения  -  основы  для  задников  и  пред-
                    метов,  временные  метки  (более  важные  для  теле-
                    сериалов)  и  руководства  по  лейауту.  И  при  этом,  все
                    равно  рассчитывайте  на  многочисленные  поездки  в
                    эту студию, насколько можете себе позволить. Ничто
                    так  не  способствует  творческим  процессам,  чем
                    встречи на личном уровне. Сегодня многие проекты
   59   60   61   62   63   64   65   66   67   68   69