Page 59 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 59

44  ТВОРЧЕСКИЙ ПРОЦЕСС





                                         Кипы  книг  были  написаны  о  способах  проработки
                                       сюжета, будь то создание синопсисов, биографий персо-
                                       нажей иди еще чего-то. Но при любом подходе они ведут
                                       к одному - сценарию. Я упомяну о моих любимых книгах
                                       по этому вопросу в последующих главах книги этой, но
                                       пока  что  запомним  то,  что  все  они  только  наводят  на
                                       мысли и рассказывают о правильной структуре сюжета.
                                       Ни  одна  книга  не  одарит  вас  хорошей  историей  или
                                       персонажами.  Породить  их  можете  только  вы  сами  и
                                       ваша  команда.  Стремитесь  к  оригинальности  изло-
                                       жения,  насколько  это  возможно.  Можно  обозначить
                                       "помесь  Звездных  Войн  и  Бэмби",  когда  вы  примерно
                                       описываете  концепт,  но,  если  проект  и  правда  кажется
                                       сшитыми  Звездными  Войнами  и  Бэмби  -  дела  плохи.
                                       Работаете ли вы со сценаристами или рискуете творить
                                       сами,  сюжет  -  главное  мерило  проекта.  По  нему  вас
                                       будут  судить  продюсеры,  студии,  инвесторы,  актёры
                                       озвучания,  да  и  ваша  собственная  команда.  Он  и  опре-
                                       деляет потенциальную успешность фильма.  "Потенци-
                                                                  альную", потому что и с отлич-
                                                                  ным  сценарием  остаётся  еще
                                                                  столько  вопросов  и  моментов
                                                                  на этапе производства, что сю-
                                                                  жет  может  еще  и  поменяться,
                                                                  причем  не  в  лучшую  сторону.
                                                                  Не хочу быть пессимистом, но в
                                                                  реальности  студии  стремятся
                                                                  минимизировать  риски,  а  зна-
                                                                  чит  сторонятся  чего-то  нового
                                                                  и   непривычного       для    них.
                                                                  Такова  людская  природа  -
                                                                  уничтожать  то,  что  непонятно.
                                                                  А  как-то  заставить  понять
                                                                  других  вашу  задумку  прак-
                                                                  тически  невозможно,  пока  вы
                                                                  её не воплотите.
               Ассистент развешивает     В  процессе  написания  сценария  вы  уже  начнёте
               картинки визуальной
               разработки на             очерчивать:  кто  ваши  действующие  лица,  где  проис-
               производственной доске    ходит  действие.  Поэтому  можно  и  начинать  процесс
               Мулан                     визуальной разработки.
   54   55   56   57   58   59   60   61   62   63   64