Page 59 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 59
44 ТВОРЧЕСКИЙ ПРОЦЕСС
Кипы книг были написаны о способах проработки
сюжета, будь то создание синопсисов, биографий персо-
нажей иди еще чего-то. Но при любом подходе они ведут
к одному - сценарию. Я упомяну о моих любимых книгах
по этому вопросу в последующих главах книги этой, но
пока что запомним то, что все они только наводят на
мысли и рассказывают о правильной структуре сюжета.
Ни одна книга не одарит вас хорошей историей или
персонажами. Породить их можете только вы сами и
ваша команда. Стремитесь к оригинальности изло-
жения, насколько это возможно. Можно обозначить
"помесь Звездных Войн и Бэмби", когда вы примерно
описываете концепт, но, если проект и правда кажется
сшитыми Звездными Войнами и Бэмби - дела плохи.
Работаете ли вы со сценаристами или рискуете творить
сами, сюжет - главное мерило проекта. По нему вас
будут судить продюсеры, студии, инвесторы, актёры
озвучания, да и ваша собственная команда. Он и опре-
деляет потенциальную успешность фильма. "Потенци-
альную", потому что и с отлич-
ным сценарием остаётся еще
столько вопросов и моментов
на этапе производства, что сю-
жет может еще и поменяться,
причем не в лучшую сторону.
Не хочу быть пессимистом, но в
реальности студии стремятся
минимизировать риски, а зна-
чит сторонятся чего-то нового
и непривычного для них.
Такова людская природа -
уничтожать то, что непонятно.
А как-то заставить понять
других вашу задумку прак-
тически невозможно, пока вы
её не воплотите.
Ассистент развешивает В процессе написания сценария вы уже начнёте
картинки визуальной
разработки на очерчивать: кто ваши действующие лица, где проис-
производственной доске ходит действие. Поэтому можно и начинать процесс
Мулан визуальной разработки.