Page 58 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 58

ПРОЦЕСС         43
































                       Вот пример график производства среднего компьютерного
                    мультфильма, разбитый по работе отделов:
                       Графики работы разных отделов стоит накладывать друг на
                    друга  для  беспрерывного  рабочего  процесса.  Плохо,  когда
                    один отдел ждёт материала для работы от другого.



                    Подготовка


                       Это  -  самый  важный  шаг.  Этап  разработки,  когда
                    концепт  превращается  в  сюжет,  а  сюжет  -  в  фильм.
                    Все элементы на этом этапе крайне важны для успеха
                    проекта,  торопиться  переходить  к  самому  произ-
                    водству  довольно  вредно.  Немало  студий  прогнулись
                    под  давлением  своих  инвесторов  и  продюсеров  и
                    нырнули в производство до того, как довели сюжет до
                    ума. А потом приходилось вносить изменения и идти
                    на  компромиссы  на  самых  дорогих  этапах,  когда
                    персонала задействовано больше всего. Тогда деньги
                    и  вылетают  в  трубу  со  скоростью  гоночного  авто-
                    мобиля.  Ну  и  поэтому,  когда  любого  пиксаровского
                    режиссёра  спрашивают  о  трёх  наиглавнейших  эле-
                    ментах  фильма  от  Пиксар,  он  всегда  отвечает:
                    "История, история и ещё раз история". Оно и видно.
   53   54   55   56   57   58   59   60   61   62   63